pdd说,“没想到他跑这么快,我预判错了地方。
”
草莓一路开着煤气,后面跟着寡妇和猪妹,一路狂奔,正要出高地的时候,看到PDD大招落地,顿时笑了。
“多拖延一点时间。
”
草莓心想,于是输入了个d,炼金开始在高地上原地跳起舞来。
“哇,这个人跳舞,太败人品了吧?”PDD看到这个草莓就感觉上火。
“别追他了,跑不过的。
”
姿态也是冷静下来,知道自己被这个炼金浪费时间了。
草莓一看三个人要走,又上来撩拨他们,几个人纠缠了一下,IG也是放弃了管这个炼金。
但是杀,浪费时间,不杀,兵线出不来,真的是好难抉择啊。
这时下路传来了捷报,E四人包下,IG虽然察觉到了,但是笑笑还是死了,小孩跑掉,E顺势拆塔拿龙一波节奏。
这时观看比赛的观众已经达到20+,弹幕飞起,都是在说送死流炼金这个套路的。
“靠,原来可以这么玩。
”
“草莓还是厉害的。
”
“切,还是怕了PDD吧”
还不到10分钟,下路塔告破,上路由于兵线就从没有超过过河道,一塔也是摇摇欲坠,若风刷线刷得飞起,没人理他,补兵数已经领先全场,碾压姿态。
不过这波草莓还是浪死了,总是提醒着自己要牵制住对方,最终是把自己浪死了,下路死回家,上中野在旁边,五个人抓你你还不是得死?
不过IG众人看着草莓死后给的赏金,彻底被恶心到了。
一个英雄死亡,助攻赏金是击杀赏金的70%,但是这是总助攻赏金,也就是如果只有一个人助攻,那么他就得70%,但是如果是两个人,那就是平分了。
但是这其中还有智能机制,作者实在找不到,只能知道大概是这么多。
然而死了两次后,草莓的赏金已经不足三百了,接下来只会更少,但是IG还是要面对草莓的断线。
一方面是击杀奖励减少,一方面是击杀难度增加,但是由于兵线你又不得不去杀炼金,因为潘森寡妇扛兵线收线太伤了,不然就得掉塔。
这使得草莓的作用越来越凸显,越来越能牵制IG,然后让微笑和若风疯狂收野,发育,时间每增加一分钟,E胜率就增加一点。
“哇,我去,这个人死这么多为什么还能发育这么好?”PDD面对自己黑白的屏幕,生无可恋相。
刚才一波,他被草莓各种玩弄,一直吃着草莓的煤气,尽管闪现之后杀掉了草莓后,但是自己也是残血了。
15分钟忍者鞋加时光杖,等级仅仅比若风低的草莓伤害也是不可低估的。
然后换到下路收线的若风一个大招收下PDD人头,同时草莓拿到助攻。
这时IG发现他们突然得面对一个大魔王死歌,15分钟170刀,E蓝buff野区和IG红buff野区加下路线,让若风的发育如同气球一般膨胀起来,而反观IG这边,影子被厂长香锅式打法强行拉低经济,还要费心和PDD一起抓草莓,发育最差。
同时开启了推塔节奏,两次击杀笑笑,同时吃到上中两个本来就被消磨了血量的一塔的微笑,装备也是爆好,IG这边正面双C根本不能比拟E双C。