【燃烧树,燃烧古树的子树,一直燃烧是它的常态,孕育着富含油脂的树果。】
果然,燃烧古树和燃烧树还是有差别的。
燃烧古树虽然不产树果,但是却可以提升火系小精灵的资质,为燃烧虫提供养分。
不仅如此,燃烧古树掉落的树枝,更是制作木炭的重要原材料。
【木炭,携带该道具的小精灵的火属性招式威力提升20%。】
这个20%只是个平均数值。
这个提升阈值根据木炭的品质,在10%到30%之间波动。
而燃烧树则是一种特殊点的植物。
除了能够产出炭小侍喜欢吃的富含油脂的树果外,就是其一直燃烧的特性让火系小精灵可以更加舒适的生活。
燃烧古树是母株,只有一棵。
燃烧树是子株,它的产生和成长依托于母株燃烧古树。
只要燃烧古树一直在,燃烧树就会一直繁殖。
不过,这其中需要一个特殊的纽带。
那就是散播燃烧古树树种精华的燃烧虫。
燃烧虫附着在燃烧古树上,不仅仅是吸食燃烧古树的特殊树汁,同时还会为燃烧古树起到播种繁殖的作用。
至于为什么花间铭会知道这么多信息,这是因为系统信息模块的升级。
这次信息模块的升级,除了增加拥有物品更加详细的介绍外,还能查看他人的物品。
定制模块的升级和第四模块生态模块有着直接联系。
定制模块又增加了一个定制功能——环境定制。
环境定制的功能有点强大,那就是花费一定的联盟币,可以定制一定的环境,安置在饲育屋或者生态园中。
至于这个金额,花间铭特意数了数,最便宜的基础环境定制需要八个零的联盟币。
不过无中生有的改变一地的环境,有这样的金额确实也不为过。
花间铭此时满脑子都是定制环境,这样的功能简直太完美了。
火山环境、沼泽环境、沙漠环境等各种环境,定制模块都可以轻松定制出来,不过这需要足够的联盟币。
不过,基础环境后面那些价钱更贵的九个零的环境,目前还属于灰色未开启的状态。
不知道那些会是怎样的环境。
至于生态模块,则是给了详细的信息。
首先是炭小侍的,
精灵:炭小侍
族群:炭小侍族群
食物:精灵口粮,哞哞鲜奶(劣等)
栖地:燃烧古树(正常)
植被:燃烧古树,燃烧树(劣等)