“玩家通过搭配不同的阵容去过剧情、打副本,在竞技场跟人PK。到后期,玩家们养成的角色会越来越多,阵容的搭配变化也就更加有趣。”
听着谢云帆的描述,骆航也觉得挺有意思。目前市面上还没有这种“策略战斗”游戏,大部分厂家做的都是枪战类、格斗类游戏。
养成卡牌角色去打架?听上去有些奇怪。
可如果这些卡牌角色,都能在全息端“活过来”呢?
到时候,每张卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戏里跟这些人物对话、接触。玩家们既有了“养成游戏”收集卡牌的成就感,又有了“战斗游戏”搭配阵容、研究PK的乐趣。
玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。如果卡池足够深的话,阵容搭配少说也有十几种、甚至几十种不同的组合。
骆航越想越觉得,这游戏的“可玩性”会非常高。
光是角色的搭配就有这么多,谢云帆还提到“阵型”“兵书”等内容,这款游戏相当于结合了“休闲养成”和“战斗PK”的两种优点。
而那些对卡牌人物“上头”的玩家,自然也愿意去全息端看看自己养的“崽崽”们。如果游戏爆了,全息端的玩家数量还用愁吗?
看着谢云帆侃侃而谈的样子,骆航不由好奇道:“你的游戏设想,我大概明白了。只是,卡牌人物具体要怎么设定?需要自己架构一个完整的世界观,虚构上百个角色吗?”
这一点也是谢云帆比较发愁的。
他这段时间仔细考虑过后,决定让玩家以“主公”的身份进入游戏,招募历史上知名的武将和军师,再搭配《孙子兵法和三十六计》,做成策略游戏,仿佛玩家在异世界带领着这些人物战斗。
角色设定,他打算选用春秋战国时期、秦汉时期、三国时期、唐宋明时期的那些武将和谋略家,协助君主平定天下。
这些名人在历史上留下了一段段精彩的传奇,很多故事也感人肺腑。异世界历史文化缺失,正好可以借此机会,讲述一些历史人物的故事。
谢云帆说道:“我打算将人物分为谋略家、武将、能人异士这三个类型,人物有点多,一时半会跟你也说不清楚,我这边先成立项目组,开始研发。等初步的设定做出来,再拿给你看怎么样?”
骆航干脆地说:“没问题。那我就继续让工程师攻克实时同步和范围联网的技术,为游戏测试做好准备。”
谢云帆主动举起酒杯:“希望这次的游戏也能顺利上市。”
骆航举杯跟他相碰:“嗯,一起加油。”
两人相视一笑,喝掉了杯中的红酒。
饭后,谢云帆和骆航在附近散步消食。
今天是正月十七,榕城的元宵灯会刚刚结束。附近的街道上挂了许多的彩灯,很多装饰还没来得及撤走。
两人在街上慢慢散步,一边聊天,一边欣赏着周围的景致。
虽然不像玩家在游戏里约会时那么浪漫,可是,身边有个跟自己目标一致的人并肩同行……这种感觉也很不错。
今年,他们会一起努力,攻克技术层面的难关,制作出一款全新的策略战斗游戏。
当然,核心玩法涉及到“战斗”,数值平衡很关键。每一个角色的技能数据都要仔细测试和打磨,研发的时间估计会很长。
但没关系,这款游戏作为将手机玩家向全息舱引流的问路石,如果最终能让全息游戏玩家数量翻倍——花再多的时间,都是值得的。
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【2更、新游立项】
2月18日,周二早晨,谢云帆召集了一些员工开会。
目前《狄仁杰探案》《全息剧本杀》和《千年之恋》三个项目组已经独立了,这三个组的人谢云帆通常不会轻易变动。
公司剩下的人不多,他将这些人集中起来,成立了新的项目组。这次项目组的名字,叫《乱世春秋》。
乱世之中,谁才能成为最终的赢家?
涉及大量文臣武将的策略战斗,也是这款游戏的核心理念。
员工们听见《乱世春秋》这个名字的时候,都是一脸懵逼——什么游戏啊?乱世,听上去好像要打架的样子?
立项大会上,谢云帆详细讲述了游戏的设计理念。
他打开做好的PPT,朗声说道:“这款游戏是回合制的策略战斗游戏,跟即时战斗不同,回合制游戏,双方轮流触手,玩家会有充足的思考时间,很适合做策略战斗。”
台下的员工面面相觑。
回合制?!我的天呐,老板你这是倒退好几年啊?
曾经手游刚刚问世的时候,出现过一些回合制游戏,大部分粗制滥造,两个玩家打架,你打我的时候我只能停下来干瞪眼,我打你的时候你也得乖乖站着挨打。
自从格斗、枪战等快节奏的游戏面世,玩家们都喜欢一次性爽一把,对那些站桩挨打的“回合制”深恶痛绝。