要是每天都加5,十多天自已就能拿到奖励。
秦宁心里美滋滋的想。
在游戏里,秦宁并没有找到好感度选项,看来只能在系统那里查看。
退出游戏,伸了个舒缓的懒腰。
“系统。”
“我在。”
“打开身体信息面板。”
“好的。”
人物:秦宁
身体状态:一般
健康程度:89%(正常人一般90%)
各项技能:格斗,奔跑,跳跃,厨艺,歌唱,舞蹈……飞行…等等。
身体技能分配点:10
“查看身体技能奔跑。”
“主人当前的奔跑能力值为:40级(正常人一般50级,正常人满级100级。)”
马上就是军训了,秦宁担心自已缺乏锻炼跟不上军训的节奏,就想提升一下奔跑能力值,结果自已的能力值连正常人的水平都够不到,并且还差的比较多。
“系统,用情绪值提升奔跑能力需要多少。”
“用情绪值提升奔跑能力,前50级每100情绪值提升一级,后50级每隔10级需要消耗的能力值翻倍。”
“50级—60级需要200情绪值,60级—70级需要400情绪值…”
自已只有700情绪值,也不够提升到50级啊,身体技能分配点需要50级以上才能使用。
看来到时候只能用情绪值提升身体健康程度来硬撑了。
在系统给出的这几个身体技能查看了一遍,除了奔跑还是唱歌后面可能有用到的机会。
至于飞行,秦宁问过系统,系统给出的答复是需要掌握该技能才可以提升,秦宁当前该技能的能力值为零。
“主人当前的歌唱能力值为:70级(正常人一般20级,正常人满级100级。)”
自已居然本身就有70级的歌唱能力值。
“为什么歌唱的正常人能力值一般只有20级啊。”
在秦宁查看系统身体能力值时,基本正常人能力值都是在50级作为一条分水岭。
“正常人的声音不同,起点不一样,后天对于声音的运用也不同,上限很高,下限同样也很低,很多人歌唱能力都很不错,系统评判正常人为20级属于保守评级。”