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5第005章 宣传视频(第1页)

华国,南方某大学城附近的出租屋里。

就是青青将刚刚剪好的视频上传,活动了一下僵硬酸痛的肩颈,就像是一条失去梦想的咸鱼,瘫在她花费299巨资购买的人体工学椅上,暂时进入了贤者时间。

全职自媒体的生活跟她想的不一样。

不用朝九晚五,上班时间自由=除了吃饭睡觉其他时间都要花在工作上,即使不拍视频剪视频的时候,也要思考下个视频的创意和路线。

不用跟老板同事沟通,处理人际关系=所有的环节都需要自己去考虑,所有的压力都只能独自承担。

至于全职之前规划的国内游,国际游……就是青青看看自己后台那点可怜的、只能维持日常温饱的收益,只能让它们继续存在于规划之中了。

算了,不想了,大晚上的想多了容易抑郁。

不过这个视频剪完,的确可以轻松两天了,要不出去夜跑,回来的路上顺便吃个夜宵?

就是青青这样想着。

但她旋即就想到了出门的一系列前置任务:洗脸,梳头,换衣服,再收拾垃圾桶里的垃圾……

于是几分钟后,就是青青捧着泡面桶,呼噜呼噜几口炫完,就伸手拿起了放在桌面上的头戴式全息设备。

不是夜宵买不起,而是泡面和游戏更有性价比。

目前国内的全息市场被三家大平台瓜分,不过大家上架的应用程序都差不多,数量看起来不少,但很多程序,感觉就是把手机和电脑程序用新技术转码了一下,能适配全息设备,实际体验感并没有提升太多。

只是从对着电脑手机屏幕点击,变成了在全息空间里对着虚拟屏幕点击。

就连很多游戏也都是这样,说是全息,完全就是挂羊头卖狗肉。

目前真正实现全息的,只有部分音游、种菜之类的休闲游戏,推塔、对狙之类的战斗游戏,以及抽卡类的恋爱游戏、养成游戏——它们的共同特点是地图小、容纳的人数少、再加上运行逻辑简单,实现起来相对容易。

至于大部分人幻想中的rpg类全息网游,据说几大游戏厂商都在研发,但什么时候上线就不好说了。

就是青青对战斗不感兴趣,音游又总是反应慢半拍,能玩的就只剩下休闲小游戏和养野男人野女人了。她先上休闲游戏收了菜,又打开养成游戏开始肝日常。

只是不知为何,平日里津津有味的游戏,今天总觉得有些提不起精神来。

甚至玩着玩着,她脑海里忍不住冒出来一个念头:这也算是全息游戏吗?

这当然算是全息游戏,毕竟不管是种的菜、钓的鱼还是抽出来的卡牌人物,都是以立体真实的形象出现在面前的,甚至也可以触碰和做简单的交互。

可是越体验,就能越清晰地感觉到,它们就是程序模拟出来的,并不真实。

交互总是那几句台词,蔬菜和鱼也总是一样的建模。

在今天之前,就是青青其实也没挑剔过这些,技术的进步总是一步一步来的,现在有这样的游戏玩已经很好了。

可是今天……想到今天早上参与的那次封闭测试,就是青青觉得自己的阈值已经被无限拉高了。虽然只体验了不到半小时的时间,虽然当时情况紧急,实际上没来得及做什么,但她还是觉得……

那才是真正的全息游戏!

风,沙子,阳光这些场景元素并不只是单纯的贴图,而是真正能够感受和交互的,那匹奄奄一息,一直在“呼哧”喘气的马,更是真实得让她能感受到它的体温和心跳。

更不用说npc和那几个小怪的智能程度了。

要不是一进去系统就弹出了“紧急作战任务”,而且周围还有好多沙雕玩家,她说不定会觉得自己是穿越了。

就是青青草草完成了手头这款游戏的日常任务,回到设备登录界面时,视线落在了最下方的那个游戏图标上。

她后来也在网上搜过了,什么消息都没有,就像没有这个游戏一样。她又试图在现实里找找当时被拉进去参加测试的其他人,但是在几个游戏论坛发的帖子都没人回。

想想也是,总共才十几个人,能在网上遇到的几率太低了。

要不是这个游戏图标确实存在,就是青青都要怀疑那是不是自己的错觉,其实根本没有这么个游戏。

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