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第154章 全副武装(第6页)

装备效果1,腐蚀抗性:腐蚀,毒素类异常效果抗性+10。

装备效果2,怨恨之尸:可以释放一次范围型[尸体唤醒]术,释放后将会选中范围内智力属性不超过释放者的任意5具尸体,将其转化为无自主意识的[僵尸],听从发动者号令。

*提示:[怨恨之尸]冷却时间为1小时。

评分:120

简介:这是死亡也无法摆脱的怨毒诅咒,对死亡恶劣的亵渎。

价格:20000乐园点数

……

“啧啧,没想到有一天能打一次这么富裕的仗。

辛莱莱看着自己的装备位,啧啧称奇。

一眼看去,他现在的11个装备位全部装满,并且没有一件装备的品质在紫色以下,具体的情况为:

……

【当前装备】

主武器位:渊墨(世界级·成长武器)

副武器位:魔导书·世界(金色·成长武器)

项坠位:狂狮之心(金色)

戒指位:钻石之誓约(淡金色)

防具位1:炎魔之握(暗紫色)

防具位2:怨毒腰带(紫色)

防具位3:破魔大衣(暗紫色·套装)

防具位4:破魔长裤(暗紫色·套装)

防具位5:破魔长靴(暗紫色·套装)

挂饰位:树灵之庇佑(金色满评分)

徽章位:竞技之巅(一阶第一)

……

“得亏了乐园现在的防具位是自定义的类型,不然的话还真不好办了。

辛莱莱之前因为担心装备位不够的问题,在喝酒的时候特地问过破铜烂铁相关事项,因此了解过一些关于装备位…或者说乐园装备史的发展。

根据破铜烂铁的说法,在很早以前…至少他那位现居天启乐园的传奇铁匠老师还不是传奇铁匠的时候,乐园的装备位规则并不是现在这样。

那时的乐园烙印提供的常规装备位只有十个,[武器位]是[主武器+副武器]绑定在一起,同时[防具位]也只有3个,剩下的2个位置在当时是2个[护臂位]。

虽然总体上看起来和现在没什么太大区别,但事实上那时候的装备位的体验和现在的体验是存在巨大的差距的。

首先是[武器位],因为主副武器绑定在一个装备位上的缘故,导致当时的副武器只能选择跟主武器类型相似或者性质兼容的武器,不然地话根本就装备不上去。

还有2个[护臂位],看似没什么影响,但实际上严重干扰了契约者的选择。

因为对很多契约者,尤其是技法系契约者来讲,护臂这种东西几乎就等同于消耗品一样,以技法系的腰包,怎么可能支撑的起这种负担,这就导致过去的乐园中技法系契约者里有七成以上的人[护臂位]都是空着的。

甚至哪怕是有足够的财力的契约者,也很少会把2个[护臂位]同时用上。

不是因为别的,而是因为除非能找到两个强度相近并且性质兼容的护臂,不然的话弱一点的护臂根本用不了多久就会被强一点的那个护臂给挤爆。

因此,在经过大量契约者的反馈,以及一位天启乐园的契约者研究的关于装备位的全新理论支撑下,在黄金时代中期的时候,乐园的装备位终于迎来了一次变革。

[武器位]不再是[主副武器绑定],而是拆分成了[主武器]和[副武器]两个装备位,让契约者的武器组合有了更丰富的搭配空间,不再总是长刀加小刀,法杖加大书。

2个[护臂位]也直接变成了2个自定义的[防具位],让契约者能够更自由地佩戴装备,直接帮助无数契约者从到底该不该把这个[护臂位]利用起来的痛苦选择中解放了出来。

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