在木歆眠脱离唐逃游戏控制、进入一个“体系完整”的副本世界的时候,纳撒尼尔他们就掀起了反叛的“革命”。
这场由神明主导、由boss联合起来、涉及范围十分广泛的“革命”,反抗的对象……自然就是“压榨”他们的逃生游戏。
不过……纳撒尼尔他们阵营的boss数量较少,大多数都是不想再被逃生游戏“呼来喝去”的神明,而逃生游戏的主要“支持者”……则是各个副本中的boss。
毕竟神明都是一群极度自傲的家伙,让祂们居于人下……那……做梦去吧!!!
从数量上来看,纳撒尼尔他们这个阵营无疑占据了极大的劣势,可从质量看来……就算是数10个boss,都不一定能打得过一位神明。
这样的实力差距,自然也会引起一些boss的胆怯、退缩、甚至是不愿参与。
但更多的boss,却因此被激发出了血性。说实在的,他们本质上也都是一些负面情绪的集合体。
他们偏执,贪婪,疯狂,渴望力量,但却又被力量操控着。
在逃生游戏许下“只要他们杀死了神明,压制下去这场革命,那他们就会成为新一任的神明”之后,这些boss彻彻底底的陷入了疯狂。
不想成为神明的boss不是好boss!正如不想成为老板的员工不是好员工一样!
同样具有十足的吸引力!!!
逃生游戏和神明之间的矛盾日益加深,归根到底,是主动权的归属问题,神明们不甘于屈居于逃生游戏之下,受逃生游戏的指挥,而逃生游戏也不想让这些自认为有实力的家伙就此猖狂下去。
谁都想成为主人,谁都想要成为……最后的赢家。
但这样一来,夹杂在两股绝对力量之间的玩家们,就成了最大的受害人,或者是……炮灰。
神明一如既往自视甚高,平等的看不起玩家和企图取而代之的boss,对于他们的态度,也只是“死了就死了,有什么好在乎的呢”,自然不会对们手下留情。
而boss的感官则更为简单一些,毕竟在他们看来,“我奈何不了那些神明,难道还奈何不了你们这些玩家吗”?
炮灰就要有炮灰的觉悟,送上门来的撒气筒……也是撒气桶啊!
可是成为“撒气桶”的本人,却有苦难言——他们这是造了什么孽啊?怎么平日里都好好的,现在突然就出现了问题了呢?
而官方总比私人要更早的注意到这些,毕竟……他们可是一直都在注意着逃生游戏,注意着那些boss,注意着那些神明。
原本就处于劣势的他们,如果不抓紧一切机会收集信息,那恐怕……他们就真的成为炮灰了。
神明瞧不起弱小的“存在”,boss厌恶他们这些随时可以被零落成泥碾作尘的“尘埃”,逃生游戏看不上他们这些所谓的“养料”……
可谁又能保证,弱小的人类一定会屈服于“神权”之下!卑微的尘埃绝对无用!!无用的“养料”必定不会反噬整个生态系统?!!