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第19章 做新闻是需要爆点的(第2页)

“请问,冯总您这么年轻,还是学生吗?”张珊珊询问道。

“上个月还是!现在不是了!”

张珊珊迅速在速写本上记录道:

冯总自信地宣称自己早已不再是学生!显然,天才之间总是有着相似之处。就像巨硬总裁比尔·盖茨一样,他选择了辍学创业!

“您为什么会选择开发《新大陆:茅山诛妖传》这样一款游戏呐?”

“当然是,我跟科纳米有仇!”

“您如此年轻,又怎么会跟一家岛国游戏公司有仇怨呐?”张珊珊张大了嘴巴,惊诧地询问道。

“这是身为《恶魔城》二十年老粉的怨念!”

“您今年貌似还没到20岁吧?”

张珊珊见冯启明下颌微动,立即再次记录道:

当我询问他开发《新大陆》的契机时,他用一种幽默的语气表示,自己曾经是《恶魔城》系列的铁杆粉丝;很明显《新大陆》深受《恶魔城》的启发。

“冯总,能不能给我们分享一些开发过程中的有趣故事?”

“这个嘛……”冯启明假装沉思,“《新大陆》这款游戏,除了制作人兼主策划,其他人都是临时工!”

“临时工?真的假的?”

“你猜!”

笔尖与纸张的摩擦声再次响起,娟秀的草书再次浮现于纸面:

冯总在谈话中偶然透露,他参与了《新大陆:茅山诛妖传》的每一个制作环节。

要知道,如今的游戏制作早已不同于红白机时代,不再是由1~2名程序员可以完成的任务。

而是需要十几人至几十人齐心合力的大工程。

作为制作人兼主策划,他不仅仅是发号施令,而是亲身参与到游戏设计、美术设计、程序设计、音乐设计等方方面面。

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可见天才需要的,不仅仅是那1%的灵感,更需要付出99%的汗水。

“冯总,那你怎么看待《新大陆》如此多的争议?”

“我们游戏玩家从来都是小众边缘群体,能在互联网上呼风唤雨的,从来就不是我们!”

跃动的笔尖再次记录道:

冯总明确指出,我国网民数量约为三亿人,而网游玩家数量也只有七千万左右,主机玩家更是不到百万。

这样规模较小的群体很难在网络上掀起如此惊人的风暴。

因此,真相只有一个。

这场风暴背后必然有其他人在暗中操纵。

“那请问,冯总,贵公司是如何与世嘎结缘的?”

“在《新大陆》PC版发售当天,世嘎魔都的中山宏明社长找到了我;他们的DC2需要《新大陆》这样一款产品,而我也需要世嘎的渠道!”

张珊珊的手指翩翩起舞道:

在前代社长中山隼雄的话中曾经有过这样的表态——"我活着就是让任地狱不舒服!"如今,在索大法与巨硬主宰的主机时代,世嘎与任地狱这对冤家不得不在竞争激烈的市场中你争我斗。

面对任地狱推出的《恶魔城:月下夜想曲》,这款颠覆传统横版恶魔城的新作,世嘎同样不愿甘于寂寞。社长中山宏明亲自找上了冯总,希望《新大陆》能成为与《恶魔城》相抗衡的重要砝码。

张珊珊看着自己龙飞凤舞的记录,几乎陶醉在自己的完美的文笔中。

然而,她非常清楚,新闻采访的核心是爆点!

此刻经过漫长的铺垫,她终于决定扔出一个杀手锏问题,来为自己的采访,增加一个能够惊爆众人眼球的标题!

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