因为npc自身实力的问题,玩家在进入游戏后,不是直接变成某一个游戏英雄,而是需要选择自己的角色卡片,在对战开始后,通过数据流,转化自我。
还有一点就是,像一些比较强的游戏内容,一些变态的装备或野怪,例如大龙、远古龙这种,是npc即使开发出了能力也制造不出来的。
这就涉及到了规则…
也是胧一早就想好的,让每一个进入游戏的玩家,签订协议。
他们在游戏中的收获,以‘念’的比例,反馈给游戏。
胧打算利用庞大的玩家,来养这个游戏世界…而吸引玩家的方法也很简单,在游戏对局中获胜,即可获得对手的初始资源,也就是在没进入游戏之前,本来就拥有的东西。
包括但不限于,金钱、念的修行方式、情报等等…
和排位上分是一样的道理。
无论最终谁输谁赢,在离开这座岛时,都要按照比例,割舍一部分的‘生命能量’,反哺给游戏本身…这样一来,随着时间的推移,游戏世界会愈发稳定和完整,也更加牢不可破。
利用贪念与人心,以玩家来养游戏…
这就是上辈子,最简单的‘割韭菜’原理。
当然,这个‘玩家协议’所涉及到的规则,必须要有一位十分强大的念能力者坐镇才行,不然一般人做不到。
一些比较霸道的规则,所作用在玩家身上的效果,是没办法用新人来制约的,所以…只能从外界去找。
好在,游戏现在只是开发阶段,还没进行测试…
胧每天看着岛上的环境,渐渐趋于自己所熟悉的游戏世界,也很开心。
有关他新的能力,虽然名字一样,但胧已经想好了怎么去开发…现在,游戏的次元世界,已经不需要他来创建了,这会让他的能力限制与使用条件,大大减弱。
他要做的,只是一点。
就是打破自己上限的天花板…就够了。
最好是,无止境的提升,没有瓶颈。
不费脑,还很简单…每时每刻都在变强。
说一下,关于主角的念能力。
本来是想玩花的,因为猎人这个世界,本身就是一个设定怪,既要复杂又有趣,还要符合逻辑。
我都已经想好了新的能力,但发现很多读者看不懂主角之前的念能力,估计是我写的问题。
还有一些是没玩过lol的。
所以…我只能改变一下啦。()比心
新的能力很简单,也很好理解…不再烧脑了。
当然,肯定也贴合‘游戏’,放心~~
鞠躬!