一柄匕首突然在身侧浮现猛然刺了过来。
夏默言的攻击,无论是普攻还是武技,在隐身状态下,都只会显示她的匕首,而不会显现身形。
看上去,仿佛面对的只是一把武器。
而且,不管失手还是命中,匕首都会立马消失。
同时,其本人也会快速移动位置,从其他方向再次突然发动攻击。
这就是让人头疼的地方,也是对于其他人而言,堪称无解之处,完全防不胜防。
但对系统来说——
“铛!”
在检测气息锁定位置的前提下,
枪尖再次准确无误的点中刺来的匕首。
“铛铛!!”
“铛铛铛!!!”
几乎和先前一样,
一柄柄匕首自周围无规律的突袭。
所不同的是,袭来的匕首速度越来越快,越来越急。
若仅仅只是一次次有间隔的普攻,就像魏立仁,通过自身的反应,也能后知后觉惊险格挡。
而瞬影闪击的特点,主要是速度。
从刚开始的间隔三四秒,
再到渐渐的一两秒,
一直到最终的一秒一击,甚至在一秒之内,连续闪击数次或者十几次。
如此快的打击,莫说正常人的反应跟不上,即便是系统也越来越吃力。
系统可以检测目标气息波动,从而锁定隐身位置,林天并不奇怪。
最初他询问系统如何对付隐身,系统也解释过。
亦如通过检测目标气息强度,得出目标境界一个道理,这属于系统最基础的功能。
问题是,检测需要一定的时间。
哪怕所需时间再短,短到系统可以压制在一秒之内,也终归无法直接跳过,需要一个短暂的检测过程。
不然,这一战,系统托管为何不首先发起攻击?而是一直被动等待夏默言的进攻?
原因就在于此。
检测锁定需要一点点时间,
而对方却能隐身不断的改变位置。
可能刚锁定,夏默言就已经移动到了另外一个地方。
在这种情况下,率先进攻,只会扑空,唯有以静制动,转攻为守。
眼下,
夏默言闪击的速度渐渐加快,已经开始上升到一秒数次攻击。
并且,依旧在不断提升。
这也导致了系统的检测速度,愈发的力不从心。
一旦超过系统检测速度上限,无法及时锁定袭击的位置。