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不得不说,玩家的死亡倒计时除了筛选亡夫外还是很有用的。
它可以用来预测危机。
初桃仿佛身临其境,用着他的耳朵,通过远处的声响与动静在脑内勾画少年遭遇的情境,辅以倒计时的变动,来提示太宰治避开危机。
目标是副本脱出!
接受挑战。
玩家兴致勃勃地玩了起来。
第一个小危机是接近的巡逻成员——“嘘,请屏息以待,否则死亡将会降临。”
他很乖地屏住了呼吸。
第二个是左右岔路的选择——“右转,你将迎来死亡。”
他原地转了个圈,走向左侧。
次数一多,太宰治也觉出味来,他的呼吸声响在耳畔,听得分明。
少年感叹说:“夫人好像游戏引导啊。”
玩家隐约听出了他语气中的跃跃欲试,好像一些不安分的“刁民”npc一样:“那你知道,游戏引导的作用是什么吗?”
“……是什么呢?”
“我会引导玩家通关这个游戏,避免打出糟糕的deadend。”她慢条斯理地回,“太宰君,你也不想狼狈地死在这无名之地吧?”
这是笃定,这是命令。
玩家只允许打出自己满意的结局。
许久,他才轻轻地笑起来:“那就麻烦夫人了。”
接下来就好办的多了。
玩家冷静地询问太宰治的身体状况,和周围的景色,将一切的一切量化成眼前的数据和场景。
尔后,漫不经心地在他选择做什么时提示这样会死不会死。
不过,身为主控的太宰治……并不是乖孩子。
就和每一个放着公主塞尔达不救跑去霍霍全世界的玩家林克一样,他会故意忘记主线引导,在探索中流连忘返,会违背、会隐瞒,美其名曰“探索支线”。
“比起简单脱出的norrueend比较好吧?”
“这个组织叫做[倒吊人],从欧洲而来,据说身怀巨宝,还有着从上个世纪的欧洲传下的绞刑台,上面沾染着无数鲜血,直到今日也用来绞杀叛徒。那样厚重的刑具,夫人也想看看吧?”
“好想试试看倒吊啊,在哪里?刑具在哪里?”
……说的有点道理。
于是,宽容的夫人默许了主控这一点微不足道的忤逆,这不妨碍她在对方选择作死选项被迫死里逃生时轻笑出声。
宽容。jpg。
她只是微笑地听着,看着,在下一个危机点到来时细心地提醒,引导太宰走向远离死亡的路。
一个合格的旁白只需做出引导。
听不听从是主控的事,他也为玩家带来了游戏乐趣。当然,必要时,她也会采取读档大法修正路线哒。
“我看到了。”