想到这里,玩家不禁笑得更加阳光开朗了一些。
她在非常努力的朝着这位知情者表达自己的善意。
虽然效果并不尽如人意。
不知道为什么,对方看起来更恐惧了。
不过这都不重要。
因为恐惧过后,对方就开启了有什么答什么模式。
“族长是谁?”
“族长是您的兄长,日向仓介。”
“我的兄长是族长?那我的父亲呢?”
“……前族长在一个月前战死了。”
“所以在父亲只死了一个月的情况下,我的好大哥就准备给她妹妹找丈夫了吗?他未免也太孝顺了……”
也许是这句话表达出了几分若有若无的对现任族长的嘲讽,侍女并不敢轻易接话。
但其他的基本信息,玩家还是从她这里得到的差不多了。
比如说,她是个忍者,她全家都是忍者,而且她们家还有一个名叫白眼的非常了不起的血继。玩家知道这个。这个东西现在还明晃晃地摆在她的人物界面上。虽然以她现在的查克拉量来说,这个血继究竟能起多少作用,还不好说。
另外,现在就如她先前所了解的一样,是一个标标准准的乱世。国家与国家之间,忍族与忍族之间……每天都因为生存问题而各自有着争端出现。
她的家族日向现在在其中,可以说比上不足比下有余。做出这个评价,是因为她家里原本能顶事的父亲在一个月前因为混战而死,现在新上任的大哥是个准备用妹妹联姻来抱大腿的笨蛋。
玩家评价一:好没用的族长。
玩家评价二:好没前途的家族。
玩家对联姻的事情不感兴趣。
她现在只想把整个日向一族的族地探索完成。
但是这个过程并没有想象中那么简单。
原因在于……
玩家往东探索。
侍女:“春和小姐,族长大人希望您在出嫁前不要离开这个庭院。”
玩家往西探索。
侍女:“春和小姐,族长大人希望您在出嫁前不要离开这个庭院。”
玩家往南探索。
侍女:“春和小姐,族长大人希望您在出嫁前不要离开这个庭院。”
玩家往北探索。
侍女:“春和小姐,族长大人希望您在出嫁前不要离开这个庭院。”
不管她往哪个方向走,日向绪子都会紧紧跟随在她的身后,用颤抖的语气坚决地对她表达她的族长大哥所下达的该死命令。
翻译一下。
这道命令基本等同于RPG游戏里的前方区域请以后再来探索吧这种标语提示。
但是RPG游戏里面的提示语,对自由的全息游戏玩家怎么管用呢?
“……咔嚓。”
碰壁的玩家捏爆了眼前的栏杆。
木头制成的栏杆就此壮烈牺牲。
而看着断裂的栏杆,日向绪子不知道想到了什么。