任何一波入侵都是有预谋的,早就入侵的一两分钟前WE就开始策划这波红区的入侵。
格温直接在2级的对拼中交{点燃}强行压低猴子血线,以确保自己能拿到这波线权。
不过Sofm的危险感知能力也是相当出色的,看到自家中上都没线权后,没选择常规的速4,而是打算下半区吃完后直接秒掉红Buff。
这样无论是在F6还是在石甲虫打起来,SN的队友都会比WE更容易赶到,如果皎月能赶在赵信来之前击杀红Buff或者赵信来的路上被石甲虫F6阻拦了脚步。
皎月都算是化解了这波赵信的入侵,只要红Buff没掉,上野区的其余两组野怪,被反一组皎月都是能接受的。
但是Beishang的思路也很清晰,进了红区之后只看了一眼,确定F6没人后就全速往红Buff上方的草丛赶去。
地图上野怪营地的红Buff标志还没消失,说明红Buff一定被皎月拉到了草丛里,想要偷掉。
赵信贴着红Buff的墙体开启扫描,这个位置在上方草丛的皎月是没有视野的。
卡着皎月的视野直接就是W{风斩电刺}起手。W技能就是赵信这个英雄的核心输出技能,赵信的爆发一半都在这个W上。
不过在已经用扫描确认了皎月位置的且对手没有自己视野的情况下,赵信就是敢直接W起手。
W戳中了草丛里的皎月,同时暴露了皎月的视野。
“赵信来了!赵信来了!你们能靠吗?”虽然早就通过河道的视野看到了赵信的动向,但是被人绕进视野盲区,冷不丁捅了一枪的Sofm还是有点慌。
这人踏马从哪绕过来的?
Sofm赶忙招呼队友回防野区,然后就看到了和人打得火热的上单。
好吧,这个肯定是靠不住了。
“能来!我马上就到!”许阳第一时间给出了肯定的答复。
先前亚索一直在遏制佐伊推线的速度,延缓兵线进塔的时间,为的就是让兵线的态势从进塔后的小回推,变成大回推!
这种大回推线,佐伊要怎么越过兵线支援呢?
当然是选择从河道绕一大圈啦,而我们的亚索想要支援野区可就方便多了。
原本捏在手里的技能点加在W{风之障壁}上,鼠标点进F6的墙跟里。利用{风之障壁}能够短暂提供视野的机制,对准墙边的小鸡。{踏前斩}!E技能过墙后再用F6借第二段位移,利用超短cd的E技能{踏前斩}拉近与正面战场间的距离。
此时的佐伊甚至还没走过到河道,而亚索与正面战场仅剩一墙之隔。
W命中的赵信没有急着直接用被W延长后的E技能{无畏冲锋}贴脸,而是靠着减速朝皎月走去,想捏着E技能用来追杀,确保能收下皎月的一血。
而卡在这里的皎月却已经进退两难,同时承受红Buff和赵信伤害的皎月血量下滑速度非常可观。
入侵的优势就在这里,被入侵的一方往往在打野的过程中已经用掉的技能,陷入了真空期没有反打的手段,同时还要承受野怪的伤害。
可以说被入侵的一方天然处于劣势。
当然人马、稻草人这种F6战神不在此列。
“Sofm,拉扯一下!能E石甲虫吗?”
通常来说这种情况,打野应该往队友来的方向拉扯,但是许阳却反其道而行之,指挥Sofm往更远的地方跑。
许阳的思路很清晰,哪怕自己第一时间赶到,陪皎月集火短时间也处理不了赵信。
等到佐伊赶来,手上没有风墙的自己和WE的中野打2V2可是吃亏的。
但是如果能将战场转移到石甲虫那里,不仅会让佐伊赶来的速度更慢,自己家猴子过来的速度也能快格温好多。
关键是这点距离对于自己这个亚索来说,没什么区别。
皎月刷野的过程中都是会捏一段E在手上的,听到了指挥的Sofm看准时机,卡在赵信Q技能{三重爪击}的击飞抬手之前,朝石甲虫使用了E技能{月神冲刺}。
赵信不甘示弱,立马交E跟上,他可不想放过了皎月这块到嘴的肥肉。100血出头的皎月还能跑了不成?
赵信E过墙,手中长枪狠狠挑起,想要完成对位单杀。但是在被击飞前的一瞬间,皎月反应了过来,交出了惩戒,血线瞬间往上抬了一大截。
但是皎月在赵信和石甲虫的围攻中,血线也是岌岌可危。
而亚索此时终于赶到,对着小石甲虫又是一个{踏前斩}过墙,来到了赵信的眼前。