宫本雅史后来感觉游戏行业很有意思,干脆将电脑分部独立,然后成立一家游戏公司。
这家游戏公司,就是现在的史克威尔。
史克威尔成立后,最早是在PC游戏领域厮混。
可惜,根本没搞出什么成绩。
不过任天堂第一开发部的横井军平,也就是那个研发出掌机、十字键的大佬。
他看出这家公司潜力非凡,暂且帮助史克威尔稳住了阵脚。
当然,这种帮助也比较有限,公司还是在破产边缘徘徊。
现在史克威尔已经拿出全部家产开发新的游戏,准备不成功便成仁。
至于这款即将面世的新游戏名称,很多主机用户,以及混迹3D区的LSP们,应该都比较清楚。
它就是《最终幻想》,史克威尔辉煌的缔造者。
有这样一位不差钱的老板,竹下雅人全资收购自然没希望。
但投资入股,还是没为什么问题的。
史克威尔光花钱不赚钱,宫本雅史这个富二代也有点吃不消。
如果能有个人陪他一起消耗,这位早大毕业的师兄,绝对不会介意。
前提是不影响他对这家公司的掌控。
“这家也不错。”
竹下雅人盯上的第二个目标,是荷兰人罗杰斯创建的防弹软件。
如果说盯上史克威尔是看重它的研发能力,那么盯上防弹软件就是看重这家公司的老板。
罗杰斯,和任天堂高层有着非常好的交情。
如果星海游戏收购防弹软件,然后任命罗杰斯为公司的社长。
那么星海游戏很可能在任天堂那里,获得比较好的签约条件。
现在任天堂独霸主机产业,制定了比较苛刻的权利金制度。
每份游戏需要支付给任天堂1000日元的发行费,并且游戏卡带也要由任天堂生产,每份同样1000日元。
后者比前者更加的致命。
因为任天堂的卡带生产制度非常机械化,你必须提前在任天堂那里确定好,需要生产的卡带数量。
多了无法取消,少了也很难补充。
这个度非常难确定,游戏厂商经常吃大亏。
举2个简单的例子,
你一次性在任天堂那里预定100万份游戏卡带,结果游戏预冷只卖出去10万分。