西山隆志等人的到来,很快就撑起星海游戏街机部门的建设。
估计过一段时间,就可以拿出高质量的游戏产品。
唯独PC游戏部门,还处于空壳状态。
不过无论是竹下雅人还是罗杰斯,对此都不着急。
PC游戏市场规模虽然小,但人才却非常多,很容易完成组建。
“社长,《街头霸王》在美国那边反响如何?”
星海游戏对于《街头霸王》基本没什么改变,只是将日文变成英文,所以成品完成的非常快,早已发往最适合的美国市场。
“还是会长厉害。我们从卡普空买过来的游戏,在美国那边有热门的趋势。估计再生产5000台,也完全没问题。”
罗杰斯完全没想到,这么一款在日本已经失败的游戏,竟然在美国那边焕发了春天。
不过,这也算是正常现象。
任天堂宫本茂当初制作的《大金刚》,刚开始同样在日本查无此游。
结果这款游戏在美国爆火,进而出口转内销,在国内也有了不错的热度。
《街头霸王》,应该也会延续这种趋势。
当然,也有那种国内查无此游,国外爆火,但国内依然不行的例子。
最典型的就是在中国爆火的《拳皇97》和《恐龙快打》。
《拳皇97》当年在中国,完全就是国民级游戏。
然而在日本本土,热度完全被《拳皇98》掩盖。
不过更惨的还是《恐龙快打》。
在中国是仅次于《三国战纪》的热门横版闯关游戏,在日本直接就是查无此游。
绝大多数街机厅玩家,听都没听过。
“嗯,生产方面,你看着办。估计游戏在美国那边火起来后,日本这边应该也能有不错的销量。”
“嗯,日本对于美国的流行文化,可是相当的追捧。”
日本此时有点类似于2020年之前的中国,人们十分热衷于追捧欧美文化。
只要在美国流行的东西,很快就会在中国传播。
至于反过来,那就很困难了,需要天时地利的结合。
街头霸王很重要,也相当能赚钱。
不过今天竹下雅人过来,主要是为了另一款游戏。
他话锋一转问道:“对于《雪人兄弟》的销量,统计好了吗?”
《雪人兄弟》是星海游戏真正意义上,独立制作的第一款游戏。
竹下雅人非常重视,在制作期间,每周基本都会进行过问,然后提供制作意见。
成品的质量很棒,差不多还原了前世的记忆。
唯一比较遗憾是,这款游戏12月才研发成功,没能赶上美国的黑色星期五,圣诞大采购。
不过12月初上市也没差多少,在美国市场依然会有不错的商机。