所以这未来军工要发展到什么程度,金手指能不能将知识搞出来,
这才是重点。
所以,他设计的未来军工武器要比现实里面的武器水平高,但不能高到太高的程度。
那么这就需要一样样的进行设计。
并非是就武器进行单独设计,而是能够增强所有军工的整体设计。
首先就是核能源的利用。
不管是核动力航空母舰,还是说核动力潜艇,
这点在游戏里面必然要成为主要的战争工具,甚至于进行普及。
甚至于如果不是考虑科技断代太多,他都要考虑一下核动力的空天母舰的建造设计。
相比于其他的沾沾光载具,这种战争的载具才是真正的不能以常理来推测。
这是现实里所拥有的技术,苏毅想要的自然是要在这个基础上再度进行升级。
比如说将核能量的应用再度广泛,不单单只是用于动力方面,
而是形成核动力炮!
完完全全的能量炮,以核能量进行压缩,将爆炸的威力完全展现在目标区域。
这就是这款游戏里面,苏毅主要设计的能量武器!
不单单是核能量炮,同时还包含了能量枪械!
不过和真正意义上的能量枪械不同,这种能量枪械更加类似于高斯武器。
不是以纯粹的能量进行攻击,而是以能量作为电磁旋涡,推动纯粹的合金子弹进行攻击。
理论上来说,因为合金远比子弹的纯粹性,所以杀伤性无疑会变大。
同时利用电磁场对于子弹进行催动,
在某种意义上来说,动力比纯粹的火药武器要强大数倍甚至于十倍以上。
尤其是这种动力完全可以用压缩的氢电池来替代。
在某种方面,子弹的成本要远比火药武器低廉得多。
当然,这是高斯武器的优点,至于缺点同样不少。
鉴于高斯武器的稳定性,首先武器本身的重量必然不轻,
再加上纯粹实心的子弹,载重方面远比普通的枪械要沉重的多。
并且因为是使用氢能源作为能量,氢能量的稳定性虽然已经得到解决,
可并不代表这种东西在受到外界影响的时候,不会发生意外。