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第二十一章 核子危机a区危机(第1页)

短暂休息过后,比赛地图来到Nuke,核子危机。

这张地图由SKADE主动选择,而火队选择先做防守方。

Nuke,经典老牌地图,从CS1。6时期就开始作为比赛地图,一直服役至今。

地图整体较为复杂,是拥有极多的高低层落差的多层结构地图。

CT通过管道连接的上下层可以进行快速转点,是这张地图的特点之一。

同时,这也是一张极为考验团队配合的地图,也普遍被认为是一张CT大优图。

王澈很喜欢这张地图。

Nuke可玩性很强,无论是单走还是和队友一起打配合,都非常有意思,而且体验感也完全不同。

也是他的强图之一。

但……

因为入队时间不长,王澈和队友们一起训练这张地图的机会并不多。

所以Hooxi暂时给王澈分配的任务,也就比较简单。

守铁板……

手枪局。

Hooxi依旧起了钳子和道具,剩余四人配小甲。

虽然王澈很想抱怨他身为一个自由人,为什么要去守铁板,但还是老老实实接下这个任务。

守铁板是一件非常蛋疼的事情。

连接铁板这个位置非常重要,可平时大多都是要么不见人,要么一来来一群……

就和Dust2守B的感觉一样……

长时间不见人容易失去手感,但一旦来人就又对枪法要求极高。

而且大多时候铁板都是单人防守,不但要照顾三楼下和外场,还需要时刻注意队友的报点,去提防管道和K1。

简单的说就是个压力山大的位置。

“对面炸铁门了!RUSHA!”

“我被白了!”

“黄房想出!我也全白!”

……

看着屏幕右上角,队伍被一波刷屏。

铁板王澈只好无奈打回防。

在输掉Mirage这种地图之后,SKADE对残局的处理更加小心谨慎。

虽然王澈以最快的速度抄连接,但在匪厅,还是被两人架死。

抄屁股的一死,A门和三楼的CT再想回防就很难。

火队手枪局再次让给对面……

SKADE尝到甜头之后,又是连续两把提速RUSHA。

没有道具也完全没有防备的火队又连丢两分……

“SKADE提速打A很有章法,闪光和火的覆盖都十分讲究,看得出来,他们下了大功夫练习Nuke这张图。”丹尼尔看着这三把几乎一模一样的RUSHA区,不禁发出感叹。

几乎一样,但有些不同。

虽然三次进攻都是炸铁门封正门烟的打法,但每一次给道具和推门的人都不一样……

每个人该担任什么角色,是完全看出生位而决定的。

这说明每个人都知道自己该做什么,也知晓队友此时该做什么。

那彼此之间的配合和联动,自然也就更加默契和熟练。

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