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12赤子之心(第1页)

教学赛第一局,顾斯是一贯凶猛的打法,跳伞落点在运输货船的中央通道。

此处视野开阔但掩护稀少,往往物资最丰富,同时也因为联通着几个主要狙击点和防守点,是对局的必争之地。

一般在职业比赛中,跳伞落点在中央通道非常少见,这就相当于挑衅对手:菜鸟,我站在你枪口前你都打不死。

训练室另一侧,热望众人围坐在投影前,全神贯注地观看顾斯难得的教学赛。

“顾队是不是有点轻敌了?”一名青训队员开口。

老周摇头,他对自己的老队友还是很了解:“让你们把战队的比赛视频好好研究,你们就是不听。顾队从来只追求对局碾压,不会在开场做这么幼稚的事情。”

老周话音刚落,投影中就见梁登云跳伞落点在驾驶甲板,这张图最利于防守的落点。

驾驶甲板非常狭窄,后方是驾驶室,虽然挡住了视野,但也断绝了被绕背的可能。

老周得意看向青训队员:“看明白了吧,顾队是预判了那小子不敢开局就硬刚。”

根据horseman的习惯,顾斯准确判断出了梁登云的落点,他此刻不慌不忙,在中央通道搜到了大量物资,从轻便但杀伤有限的p2000手枪,到威力惊人的重狙□□,应有尽有。

大家都以为顾斯要趁拿到□□的好运教育梁登云,但再次出乎意料,他选择了微冲mp7,这把枪点□□准、射速不俗、弹道稳定,非常适合跑着打,是突击手的常见选择。

“顾队这局要用突击手的打法?”青训众人皆惊。

《绝地枪神》中的1v1相比标准的4v4,最显著的不同是取消了对不同职业的属性加点。

游戏中的四种角色,突击手、狙击手、医疗兵和自由人,并不是玩家在对局中自由分配,而是在对局开始前就要确定。

系统会对不同角色的属性进行加点调整,以确保玩家恪尽职守,提升其作为一款策略射击类游戏的可玩性。

举例而言,如果选择了狙击手,那么角色的远距攻击会有加值,但防御和移速会有减值。

1v1对局中则不存在这种调整,玩家的自由度很高。

顾斯用行动回应。他没有急着占据狙击点,而是以一种极为诡异的走位方式,绕开从中央通道到驾驶甲板的最短通路,从货舱蜿蜒靠近。

虽然没见顾斯在比赛中用过这种打法,但曾经赛场被支配的恐惧,还是让老周瞬间认出——顾斯在模仿醉歌战队队长李柏的打法!

正当顾斯娴熟地模仿李柏的走位方式向梁登云靠近,训练室紧闭的大门打开,几人分神看去,站在门口的正是大腹便便的沈俊风。

他径直走到投影前找位置坐下,和老周相视一眼,没有说话。

游戏中却是瞬息万变。

梁登云记得昨天顾斯的教训,这一把明显大胆了一些,他主动抢占了全图的最佳狙击点——上层建筑甲板。

他全神贯注盯住其他几个可能的狙击点,准备和顾斯比一比谁的枪更准、更快。

然而,他的视野中却突然浮现出一片白雾——是烟雾弹!

不待烟雾散去,他就被潜行在甲板下方的顾斯射成了蜂窝。

第一局结束,顾斯胜。

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