就算培养不出来,他们也要将其毁掉。
面对如此穷凶极恶的对手,陈尧知道,自己大意不得。
此外,陈尧还有一件事很在意。
那就是,最后生还者虽然在金摇杆奖上获得了很高的评价,但却并没有能够拿下最佳游戏大奖。
尽管这种大型活动必然有黑幕,但是这么明显还是头一次。
他可不是什么刚入圈的萌新,对于金摇杆奖的评判标准还是有一定了解的。
从历届结果来看,游戏是否拿下最佳游戏奖主要就看两点。
一是商业价值,二则是艺术价值。
简单来讲,就是游戏能不能够挣钱,以及游戏质量本身好不好。
两者固然缺一不可,但归根结底还是一句话,盈利能力至上。
这也是为什么以往的艺术大师bioware几乎年年颗粒无收,而Nintendo的一款马里奥却能够横扫一切大奖的原因。
在陈尧看来,如果商业价值就是评选的唯一标准,那么去年Sony独揽了年度游戏、最佳平台游戏、最佳的动作冒险游戏、最佳视觉效果、最佳游戏设计等多项大奖。
而今年,据说Sony又拿下了其中绝大部分奖项。
这就是游戏界的鬣狗帝国的手段。
只要它足够强大,就可以常年垄断这个圈子。
但凡你能看到的奖项,统统都是它的。
不仅如此,Sony还采用持股的方式入股了多家游戏公司,其中包括otti和clover,两家公司都有索尼的股份。
如此一来,它们就进一步控制了整个游戏产业。
可以说,Sony在这个圈子里几乎已经是只手遮天的状态了。
这也是陈尧所想要挑战的。
不过,由于他现在已经捅破了这层窗户纸,所以他在游戏界也算是后天下之王了。
因为,这个世界上从此就有两家游戏制作公司可以号称最能赚钱了。
既然如此,这最佳游戏大奖在他看来怎么也应该雨露均沾,分一次给蓝星科技玩玩才对。
但是,结果却还是被Sony拿了。
这也就意味着,如果他不尽快想办法扩大影响力的话,那他们就得像当年的育碧一样,永远活在Sony的阴影之下。
即便他已经是公认的最会挣钱的游戏公司,但是却永远拿不到最高奖项。
这简直就是耻辱。