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第402章 一些2(第2页)

快慢飞船上的我互看就是彼此飞船质量增加了,体积变小了,时间流速变慢了。

但是表慢的不一样……就像双生子佯谬一样,一个过了3年,一个2年,原点呢,5年间它们俩的距离拉远了。

都是速度差异而已。

就像是三个一起上学的同学,毕业后到了三个不同环境,彼此看着痘陌生啊!”

它笑:“要这么说时空差异就是增加的质量吗?不是只是相互的吗?这么搞参考系是不是有点多?”

三图撇嘴:“所以出现了几个极限的量子呗,可以是速度,也可以是质量。其实时空上等效。

这么就能理解光的时空曲率变化了,下坡路上的你从10度一步落到20度上了。但是我看见的是你奔向我的速度,我不在质心,你就变频率了。那是不是光出来就一样呢?”

它回答:“可是宇宙中有很多频率的光啊,有单纯的时间弯曲和质量弯曲,那虚无弯曲,光怎么就变成时空背景呢?

或者光在虚无中变成时空背景要素是什么?”

三土撇嘴:“它可以是什么都不变的吧?

这里不是说四维时空中测地线是最长的吗,

这里时空合一怎么拆成最长线呢?”

它叹气:“说这个得先说测地线的参数化吧?”

三土点头:“参数化我懂,就是表示成一个函数。有同学拜托我问问,如何锻炼大脑的空间能力……

它笑:“你这不只是我有一个朋友系列?

我只能说当年我的训练模型。

感谢伟大的时代啊,我们一些图像的函数有了。

首先是变维度组装游戏。把几个函数组成一个过一个不是原点的点的游戏。把它们变成不同维度。

只要定义一个二维平面,把某个XY做变数就好了,根据偏微分,雅可比,组合这变。

再大一点是拆球、装球。自定义一个维度球,以某个变数平面,流形做商空间。一直拆,拆到一条函数为止。

装球就简单了,就是增减维度游戏呗。只遵循规则不变,就可以组合了……

三土苦笑:“那个,那个四维的时空到底是什么样子的?真的是运动起来的三维吗?速度差变成了质量?”

它笑:“这个可以尝试的,你们的数学就是在尝试啊,你这是不想尝试?直接问四维了,那也得用光速的光看啊!”

三土撇嘴:“实话才是最让人难以接受的啊,光到我眼里,看见物体的影子了,难道我们看见运动的物体就是四维?”

它纠正:“你们的视界可不一定是四维的。不然光的直线传播和波粒二象性的怎么都对?

或者我们可以做一个实验。我们只看见一个波段的光。然后跑起来,被时空隐藏的部分就看见了……

三土苦笑:“一个问题,一个问题的来,先解决光的直线性和波粒二象性都对的问题。

至于一个频率看见的明暗,颜色变换,没意思……

它回应:“那形,我们从测地线数学定义开始……

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