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第546章 红警和种族争霸的赛事体系(第2页)

像是之前在GAG入亚的那些新闻宣传里面,就借用了很多天星的人脉,而且在明年,莫余打算扩编GAG各大赛区联赛规模,GPL同样如此,看情况最少要扩建到十二支队伍,多的话可能要有十六支,其中天星已经内定下一个席位。

莫余投桃报李,给了天星一个半价,而且还开放了GAG赛事的一些广告资源。

而永劫无间则是摸鱼和天星合作开发的武侠大逃杀网游,其中熔岩工作室负责和天星联系,游戏正在开发阶段。

“一切顺利。”陈汝城汇报道:“天星在武侠类型游戏方面的设计经验非常丰富,给了很多灵感,而且我们还请了国内专业的武术动作人员来通过专业设备记录动作,再加上您在策划方案中写的很详细,相信永劫无间上线以后绝对能让玩家眼前一亮!”

“那就好!”

莫余满意点头。

前世的永劫无间,包括其前身流星蝴蝶剑虽然没在电竞赛事领域上做出多大发展,但游戏本身的玩家很多,尤其是以东亚文化圈这一块,从小就接受过武侠文化熏陶,许多人都对游戏非常感兴趣。

莫余认为永劫无间绝对是有发展赛事的潜力!

“好好做,同时种族争霸和红色警戒的更新维护也不要落后,现在两款游戏生命力都还很强,还有很大潜力可以挖掘,半年左右可以推出全新DLC出来吸引用户。”

“没问题。”

陈汝城点了点头。

莫余转头看向杨丘、徐长明二人:“种族争霸上线至今也举行过几次比赛了,我看效果都还不错,明年可以扩大赛事规模了,另外红警也可以安排上,长明,这方面的一些想法你可以和杨总多沟通。”

“明白。”徐长明道:“其实我也做过一些研究,不管是红警还是种族争霸情况都和GAG不同,两款游戏的玩家分布情况做联赛并不明智,我的想法还是做杯赛。”

“我赞同你的想法。”杨丘接道:“红警和种族争霸真正的核心玩家数量其实只占两款游戏玩家总数的一半左右,甚至这个比例还会随着越来越多人加入慢慢减少,大多数人相比于难度更高的建造模式,可能更喜欢玩偏向娱乐的RPG地图玩法。”

“而且两款游戏在全球各个地区的玩家分布情况也很分散,不像GAG一样,在一个地方能聚集大量玩家。”

“这种情况下做联赛是不行的,没有观众进而没有赞助没有钱,联赛很难壮大,要想真正的壮大两款游戏的赛事规模,最好的办法还是举办大型的国际性杯赛。”

“我现在有一些初步想法。”

莫余顿时产生兴趣,想听听杨丘的想法。

“哦?说来听听。”

杨丘点头道:“以时间分布,分别在每年三月份、七月份、十一月份举办三场国际性杯赛,杯赛通通采用预选制,即邀请全球各地在天梯中达到一定分数满足参赛条件的选手报名参加线上预选,最终选出十六名选手参加正赛。”

“同时,每场比赛设置为男子单人赛,男子3V3团体赛,女子单人赛,女子3V3团体赛四种模式,其中男子单人赛奖金池为200万,男子团体赛奖金池为100万,女子单人赛奖金池为100万,团体赛奖金池为70万,奖金并不固定,每年都会变化。”

“另外,授权赛事承办权,只要有兴趣有想法的公司或个人经过考察合格以后都可以进行承办,除此之外不做更多限制!”

“这样一来,就能形成三大数小的两级赛事体系,且三大赛事体系覆盖全年,包含全球,范围广,规模大,奖金多,足以打造整个赛事体系了!”

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