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第197章 改良版只狼的魅力(第2页)

简单一些形容。黑魂就是你去一家公司上班,公司告诉你了每个月工资多少,你能算着这些工资去买个什么东西,你有一个明确的目标,而只狼是公司告诉你做完这个项目之后你能学到多少经验,之后能去找多好多好的工作。

虽然后者并不是在画饼,但过于模糊的收获,必然是会降低玩家的期待值,而期待又是一个玩家继续玩下去的理由。

这个道理,宫崎英高非常明白,或者说,为什么只狼被称为宫崎英高的试水作?

因为这本就是宫崎英高在试探玩家对于这种正反馈方式的接受程度,但很明显,叫好不叫座的销量教他做人了。

在发现这条路有问题之后,宫崎英高也没头铁搁那嚷嚷【我就要做我想要的游戏】。

在后续的老头环里立刻就将属性点模块给补了回来,甚至做的比黑魂系统还要更加深刻。老头环的玩家早期就能通过宝箱密道什么的去拿各种牛逼装备,而这些装备又都有属性需求,这就会驱使着玩家自发去打怪攒魂。

打怪攒魂,加点再到拿起心仪的武器,这是一整套可以形成完美闭环,而且给予玩家极大爽感的流程。虽然这么做会降低boss战的难度,但很明显,相比于【酣畅伶俐】的boss战,占据更大规模的轻度玩家更喜欢这种模式。

有多少老头环玩家是开局直接去死磕大树守卫,磨练技术,又有多少玩家是开局绕开大树守卫,先去看攻略升级拿装备,体验成长与收集的快乐?

老头环厉害就厉害在,升级拿了装备的确有明显的提升,但这个提升又不至于让玩家直接无脑去血虐boss,该死还是要死,只是降低了一定的难度,提高了更多的爽感而已,而这也是老头环销量爆炸的原因之一。

很明显,宫崎英高想明白了这个问题,冬川澈也想明白了这个问题,不过他没有增加人物的属性点模块,而是在武器和技能上做了更多文章。

只狼最大的爽点就是拼刀的成就感,而如果角色人物本身的属性过高,被小怪boss砍十几刀都不死,那【我特么一个完美弹反,一个处决秒杀】的爽点也就消失了,所以他在武器上做了更多文章。

现在的这款只狼,武器能做出更多改动。比如重剑无锋大巧不工,用某些boss爆出的金属锻造武器增加重量,从而让boss更快积赞的架势条,但玩家的行动也会变得更缓慢,比如用某些boss爆出的轻盈金属锻造武器,可以减少出手后摇,让角色更加从容的闪避,但同时因为武器重量的降低,boss也会变得更加灵巧等等,而且每次锻造的完成度还有比例可以追求,鼓励玩家多刷精英怪,不要跳boss。

当然,这是非常巨大的工作量,但他开发只狼能用到的人手,可比在fs社的宫崎英高要多得多。再加上,本来也要做不知火舞线,要增加不少boss,正好能一起给包进去!

老实说,做了这么多改动,只狼发售之前,冬川澈也不确定是画蛇添足还是画龙点睛,他只是根据自己对游戏的理解,对于前世只狼发售的口碑评价以及自己游玩过后的感受进行改良,但很明显,首日破两百万的销量数字证明了他的判断没有失误!

画面表现力直追对马岛,地图大小增加了三分之一,玩法进行了更深度的挖掘,但又没有只狼这款游戏的拼刀内核!

在冬川澈的强化下,现在的只狼,质量远超前世!

算上接近一百万的预售,首日销量破两百万,而到了第二天,随着只狼的口碑开始在游戏圈内发酵,单日销量再次破了百万大关!

对比前日,单日销量还降了百万,但首发当天是算了预售以及很多一直等着冬川澈新作的玩家啊!第二天还能保持百万销量,更多是被这款游戏的口碑吸引而来!

这就好像赛博朋克2077,因为一亿多美金的宣发开支,这款游戏首发十天销量超过一千三百万套,但其中八百万套是预售。

这就是因为赛博朋克2077后面随着口碑爆炸,销量是越来越低,直到几个大版本更新加上各种打骨折才又再次爬上来,而只狼与其相反。

这代表什么,这代表只狼已经被玩家们认可了。

起码对这种题材风格感兴趣的玩家,认可了只狼,现在要做的就是将知名度进一步推广,将这个池子里的玩家一网打尽!

没的说,只狼发售第三天,销量达到历史最高的单日一百七十万套销量后,ntft那边也进行了新一轮的宣发攻势。整个东京,铺天盖地全是关于只狼的宣传广告,而且还不仅是东京,华夏,欧美,ntft像疯了一样的疯狂打广告,找主播买量。

一时之间,只狼的名字被全网热议,同时,也第一次有媒体将冬川澈与那些顶级游戏制作人相提并论!

【东京游戏报:新王登基!只狼:影逝二度单周销量破六百万套,ign十分!c综合评分92!sate旗下顶级游戏制作人小岛鸽夫接受采访表示:这是一款极其独特的游戏,我已经很久没有玩到这种能让我通宵打boss的游戏了。嗯,是的,冬川桑是我见过的新生代,或者说是我见过最厉害的游戏制作人之一。】

【纽约游戏者报:五部作品累积销量三千万!毫无疑问,属于冬川澈的时代已然到来!据小道消息,巨银已经派出专人前往东京,希望能入股冬川先生的新公司——holylightga。】

【法国圣女报:剑指年度最佳!只狼让全欧洲知道了死字怎么写!土豆厂旗下罐头工作室总负责人戴夫接受采访表示:噢,冬川是个神奇的家伙。他那款以撒的结合我也玩过,浪费了我三百多个小时,有次我甚至忘记了去接我孩子放学(笑)。

嗯,是的,他的才华几乎快要溢出躯体,你或许能在这个时代找到肉鸽做的和他一样好的游戏制作人,你或许能在这个时代找到galga做的和他一样好的游戏制作人,或许能找到动作游戏做的和他一样好的游戏制作人,但你无法再找到下一个风格与他同样多变,而且在每个类型都能做到95分以上的超级大怪兽。如果我是投资者,现在我就会带上帐篷去蹲在他家门口,哈哈,跟着他做游戏,就和捡钱一样容易。】

【韩国s游戏报:日本将战国题材再一次发扬光大,我们韩国的游戏在做什么?还在做油腻师姐思密达!这绝对是我们大韩民族的耻辱!我们也要做属于我们的历史题材!】

顶级大作的影响力,远超小成本作品,而且这部作品还是一位第一次制作大成本作品的年轻人!

全球游戏界都被横空出世的只狼吓了一跳,而这也是媒体们的狂欢节。每天都有各种各样的报道层出不穷,像油管还有b站某鱼某牙这些直播平台上更是直接被只狼屠版!

外界非常热闹,而作为风暴中心的东京,自然也更是如此。

不仅是各种新闻报道,所有线下售卖游戏碟的门店全都卖到脱货,每天都有不满的学生党搁那嘲讽老板【能力不行】,就连东艺大不少认识和泉向日葵的学生都希望托关系搞来几张碟片收藏,甚至还有人跑去ntft大楼门口拉横幅,要求加产。

这其中也有一些冬川澈的粉丝,而他们拉出的横幅自然也是阴阳怪气,搞得浅井是又蛋疼又兴奋,脸色一阵红一阵白,不知道的还以为他觉醒了属性。

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