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第13章 面试二合一(第2页)

再加上来自大厂的各种技术扶持和长期运营理念,先淘汰的也是其他独立游戏工作室。

俗话说瘦死的骆驼比马大,其游戏质量没得说。

奈何没什么资金宣发,再加上纯爱游戏的受众群不够庞大,一直都处于默默运营的状态。

其实当初项目负责人在选择目标群体的时候就考虑过这个问题。

主攻纯爱向。

用户基数不够庞大,但胜在用户粘性高。

这是一个很保守的选择,虽然没什么大前途,但也不至于暴毙饿死。

事实证明也确实如此。

很多跟风去做大世界探索和抽卡养成的游戏死了一批又一批。

只有这个部门依旧坚挺。

本以为会这样一直运营到关服。

然而前不久,突然发什么了巨大变故。

在男女对立日益严重,游戏社区混战不堪的大环境下。

各种妖魔乱象,长线运营向的游戏很不好做。

社区戾气越来越严重,鱼龙混杂。

什么有男不玩,歧视女性,角色过于暴露,角色裹得像粽子,剧情严重低龄,剧情故弄玄虚谜语人……

各种节奏,上一个还没停,紧接着又爆出新的来。

可就是这样莫名其妙的,有人提到了这个游戏项目组。

说是吵归吵,闹归闹,别来破坏这最后的纯爱圣地。

被这么一提,视线随之聚焦而来。

以前只是在纯爱圈子里小有名气,现在突然被无限放大摆到大众视野下。

泼天的流量随之而来。

加上本身成分足够干净。

越是被玩家深挖,就越经得起考究。

长期以来,没有任何跟风,持续坚守纯爱出品。

再加上策划不装死,几乎二十四小时积极回应玩家反馈,玩家至上的服务态度,主打一个服务向运营。

本身游戏质量很不错。

突然大批玩家涌入。

大部分都是跟风前来,无论玩没玩过类似游戏的都来体验了一下甜甜的恋爱。

这波几乎是零成本的巨额宣发。

让这个游戏连带项目组瞬间火出圈。

直到前不久热度才渐渐平息下来。

即便如此,这段时间的流水已经很夸张地超出开服节点十几倍。

不光如此,巩固了口碑的同时还留下了不少用户。

从一开始“玩家最后的纯爱圣地”戏称,到坐实,仅仅只是过去了几个月。

那么短的时间。

能从一个不温不火的地方独立项目组,短暂成为总公司的话题焦点。

硬要说一点真东西都没有,那是绝对不可能的。

总公司这次安排他过来历练,除了让他混点资历,也是想让他多学点东西。

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