游戏玩法整改,提高趣味性,减少内置收费项目。
让玩家不充值少充值,或者不充值,也能快乐的玩游戏。
沈星辰提出反对意见。
“小宇,我同意你修改意见。不过,玩家不花钱,就要花更多的时间,体验游戏的趣味性。”
“必须拉开付费和免费玩家的差距,不然玩家都不充值购买道具。”
“我们怎么收回成本?”
“同意。”
夏宇翔非常庆幸,能加入星辰科技,和沈星辰老板共事。
他的经验和能力,远在自己之上。
总能在他身上学到新东西。
很多需要交流的内容。
很可惜,他口才一般说不出来。
沈星辰见夏宇翔,只是微笑不说话。
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以为他不高兴了。
沈星辰清了清嗓子,站在他的角度,思考为什么要更改玩法。
“小宇,我明白你的意思。”
“好游戏是通过趣味性,产生粘性吸引玩家。”
“而不是通过设置上瘾陷阱,让玩家不断充值,失去玩游戏的乐趣。”
“最后游戏变成,花巨资购买道具,提升各种数值,攀比其他人,带来成就感的工具。”
夏宇翔发自肺腑的赞叹道。
“对,太对了沈总,你把我想说的话,都说出来了。”
沈星辰笑而不语。
同样是制作人,袁凯和夏宇翔相比高下立判。
袁凯的设计理念,就是抄袭最流行的游戏。
然后,在玩法上做一些微创新。
夏宇翔完全是做原创游戏的思路。
他能够启发策划组同事,逼出他们的创造力,这一点很难得。
夏宇翔又表示,想要爆改爆改3A项目《神魔西游》
“怎么改?”
“西游,这个游戏名字太宽泛了。游戏背景确实是西游记,但主角是孙悟空,游戏名字应该聚焦在他身上。”
沈星辰问:“你想改什么名字?”
“我们的游戏重新解构西游记,塑造了一个不为人知的孙悟空。”
“斩妖除魔,嫉恶如仇,敢于挑战天庭。”
“一个残暴,暗黑的孙悟空。”