小明说道。
“他们也不行啊,B组第一九折水瓶?”杰克笑道。
在和QG打之前,他们还以为对手有多猛,现在看来,还不如EDG给他们的压力大。
“LPL前四水平了差不多。
”
袁慎给出了自己对于QG的实力评估。
LPL前四,A组三个,B组一个。
“这种用伤害把对面灌满撑爆的感觉真的是太爽了。
”
Rookie也露出了开心的笑容。
这种全新版本的玩法,让他久违的感受到了游戏的乐趣。
S3的时候他还没有开始打职业,但是已经在玩英雄联盟了。
刺客版本,他同样非常的向往。
“感谢设计师。
”
袁慎笑笑。
有时候拳头的设计师虽然脑瘫,但如果不是他们不停地更新游戏玩法,不停地削弱增强削弱的折腾,不停地出新英雄,LOL这个游戏也无法保持活力和新鲜感。
袁慎之所以能想出这套阵容,除了根据版本的变动之外,更多的还是借鉴了S9时候欧洲队伍的选择。
这套阵容的核心就是劫和死歌,第三个英雄不一定要兰博,只要是能远距离补输出的英雄都可以,比如梦魇。
核心思想,就是用上中野难以规避的定点爆发,造成击杀,迅速积累起经济优势。
新的版本需要以多打少来爆发人头,因为游走能力至关重要。
而这种情况下,没有到场也能利用技能远距离参战的英雄,都有发挥的空间。
无论是劫还是死歌拿到人头,都是非常可怕的英雄。
不过,现在这个阵容,不能说是创新,而是偏向复古。
早在S2时期,梦魇加死歌的中野就曾经风靡一时了,只不过那时候还没有劫,也没有兰博。
QG下路双人组阵亡,下路一塔被推掉,第二条小龙也被IG收下。
十二分钟的时间,双方的团队经济差已经来到了五千块。
这已经是足以摧枯拉朽结束比赛的差距了。
IG三条线上不断压制,不断侵蚀敌方野区资源,红蓝Buff全部反掉,不断压缩对面的发育空间。
在二十七分钟的时候,IG发起了一波总攻。
袁慎的死歌,是全场发育最好的。
取得优势之后,他的蓝Buff几乎没有断过,不停刷野的同时,偶尔还去线上帮队友清清兵线,收收人头。
虽然有点孤儿,但是这就是死歌的玩法,也是S6打野的玩法。