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第166章 鼓舞(第1页)

在办公室玩了一天的游戏之后,陈腾忍不住伸了个懒腰。

“辛勤工作一天,也是给我累坏了。”

陈腾将自己觉得还不错的游戏重点关注了一下,准备看看游戏开发者后续的更新。

目前这些游戏让陈腾觉得美中不足的,还是流程都太短了。

比如说益智类小游戏。

一个正儿八经的益智类小游戏怎么说都得要个二三十关。

这体量,甚至还算是小的。

但是现在大部分益智类小游戏,都不超过10关。

流程太短了。

大部分游戏没到半个小时,就全都体验完了。

甚至有一个赛车游戏,总共就五分钟的内容可以体验。

因为目前就一辆赛车模型和一条赛道。

要不是看这个游戏的建模还算是精美,地图也不是粗制滥造的那种,陈腾还真想利用自己手头上的特权把这个游戏给屏蔽了。

陈腾又看了看目前几个名次靠前的游戏的评论区。

发现有些开发者,已经和玩家互动上了。

玩家认真地提出对游戏的改进建议,开发者也予以回应。

不能接受的建议,说出不能接受的理由。

“这个评论挺不错的啊。”

陈腾看着这个游戏的评论区陷入思考。

其实很多论坛、社区在人不多的时候,氛围是非常非常好的。

早期的知呼就是一个典型的例子。

一开始的时候充满了各行各业的大佬,给出的回答也有理有据。

就算是在讨论的过程中发生争议,也能友好地解决。

但是到了后来,就完全变味了。

随着社区的扩大,越来越多的人涌入这个社区,越来越多低质量的内容出现在这个社区当中。

要知道,高质量内容生产者生产高质量内容的速度是很慢的。

因为一篇优秀的回答,往往需要很长时间的思考以及大量的知识储备才能产出。

但是低质量的回答就不一样了,是个人随口胡诌几句,都能产出大量低质量的回答。

当社区被大量低质量的内容充满,一些冲着高质量内容来的用户,就只能遗憾地离开这个社区。

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