“装备词条?!”
控制类效果判定阶位优先级+0。1是什么意思?
比如,林尔有一个技能,可以增加控制时长1%。
对面有一个技能,可以减少林尔的控制时长1%,或者对面的阶位比林尔高出很多。
都会增加对方的控制免疫判定优先级。
最终控制时长怎么计算和判定呢?
答案是:会根据技能隐藏的优先级,综合判定。
假设对方技能的判定优先级越高,阶位领先林尔越多。
那对方对林尔的控制时长削弱就会越大。
甚至林尔的技能,打到一个七阶的身上,根本就无法控住对方!
别看这件物品只增加了0。1的阶位优先级判定效果。。。。。。
0。1的加成,已经可以让绝大多数职业者,用命去拼了。。。。。。。
如果装备300件呢?!
林尔并不确定,这种百分比加成,能否随着装备数量的增加,而堆上去。
如果没有受到限制,那可就是就是30,即30个阶位的额外加成!
这恐怕是让所有控制系职业者都为之疯狂的数字!
当然了,这个阶位不等同于职业者的阶位!
林尔暂时无法评估这种加成强力到什么程度。
但想必,如此难以获得的判定阶位加成,效果肯定不差。
相当于两个原本处于伯仲之间的控制系职业者,其中一个得到了这种加持。
瞬间就可以一个人打出另一边30个判定阶位以上的控制效果!
林尔发现,自己之前的思路一直都错了,陷入了一个误区。
老想参考装备到主武器位置的“平底锅”,根据是否能够提供大量的额外属性加成来找适合副手的物品。。。。。。
这也导致,这么多天以来,他做了大量尝试后,没有任何收获。
即便偶尔测试了一些厨具,也直接因为属性加成太少,而忽略了。
比如之前超市的一把小餐刀,林尔发现不加成属性,只加成0。1%的破防效果。
他的破防能力已经很强了,当时根本没有注意,只想着堆属性。
还以为餐刀和打火机一样,不适合副手。
林尔时间有限,大部分时间都用来研究技能了。
所以测试,也不可能把超市所有的品类都测试完。
最多就测试过同一个类型中的某一件物品,发现不合适,就没继续了。
“那么问题来了。”
“适合副手的装备物品类型,到底是只有锅勺,还是其他厨具也可以?”
想到这里,林尔没有再犹豫,直接就拿出其他的厨具尝试了起来。
。。。。。。
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