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第36章 被动技能的含金量(第3页)

否则一个一阶【敌法师】,砍个七阶真神。

如果真的只要砍中一下,对方就保证掉5%蓝,还造成等额真实伤害,也太逆天了。。。。。。。

这又不是什么规则级别的技能。。。。。。

当然了,技能的阶位可以通过各种手段提升,职业者的阶位也能提升。

升级后,这个判定效果也会继续跟上职业者实际阶位。

如果技能的等级提升足够高,或许综合判定下来后还能加强!

。。。。。。

总而言之。

低阶技能的百分比加成,随着阶位提高后,自适应削弱很正常,林尔也没有觉得很意外。

虽然他之前并不清楚这种削弱具体会以什么形式出现,但也预料到一定会有一些调整。

但是,直接削弱技能本身的百分比效果,对于一下学习2000多个被动技能后的林尔,影响并不是最大的。。。。。。

“哎,也不怪教科书上不教这些。。。。。。”

“毕竟官方也没有预料到,还有义务教育的漏网之鱼,竟然会转职全能大师。”

“而那些培养过全能大师失败品的势力,也不会分享这些失败经验。。。。。。”

林尔无奈道。

因为他发现,这2000多个被动技能,虽然不像【敌法师】传承技能和法系技能一样存在冲突。

但效果相似的被动技能,重复学习多个,叠加后效果居然会削弱!

“人在无知的时候,果然很容易想当然。。。。。。”

林尔叹气。

还是以狂热举例,其核心效果是击杀敌人时吸血。

但林尔新学会的被动中,有一个来自于死灵法师的被动技能,生命汲取。

【生命汲取】:当您或您的召唤物击杀敌人时,将会抽取对方10%的生命力,恢复您的生命值。

【警告】:检测到您已学会类似效果的技能——狂热,该技能最多提供2%(原本10%)的额外生命吸取效果!

“所以,同质化的技能,比如都是提高吸血词条效果。”

“如果学习太多,越到后面学习的技能,收益会递减是吧?”

这就好比一个人抗生素吃太多了会产生抗药性。

第一次吃的效果肯定更好,越到后面效果就越差。

这也是必然,否则林尔学习11个生命抽取10%能力,吸血效果就增长到110%了。。。。。。

这显然不科学,被击杀的怪物自身都没那么多血量,总不能每次都指望永恒神殿补贴吧?

不过除了全能大师以外,其他职业者就不会有这种烦恼。

毕竟他们每个职业能够学习的技能十分有限。

或者说,不同职业的某些技能,比如吸血类的技能,其实在最本质上的原理都差不多。

只是受限于职业特性,而采取了不同的手段(技能)去实现这个原理而已!

这些技能底层的本质,其实是有相当大的共通之处的!

就好比,吸血的本质,就是通过一定技巧,吸收对方的生命力,转化为自身的生命力。

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