副本等级。
因为系统没有设定,所以人类只能主观地将难度数值化。
媒体上,一位著名的排行榜高手曾说过:
“想知道副本等级?很遗憾,没有那种方法。只能亲自进去确认难度。”
系统就像个怪人。
在某些方面很友好,但在另一些方面又让人觉得没必要地不友好。
如果进去之前能告知就好了。
“给你个提示,观察包裹副本的颜色的明暗度。颜色越深,出现高难度副本的概率越高。”
但这也不准确。
首先,难度本来就是主观的。
而且,这种说法普遍被认为是基于概率统计的无稽之谈。
因此,世界猎人协会不得不制定标准。
标准很简单:
“如果该等级的猎人五人以上组队也无法通关,则将等级向上调整!”
例如,假设五名以上的A级猎人都没能通关。
那么该副本的等级就会被判定为S级。
这的确是个粗暴的判定标准,但猎人们还算满意。
因为比起没有标准的时候,副本事故减少了很多……
当然,这同样也无法避免某些人的牺牲。
总之,正因为如此。
“话说回来,有人进去却没人出来的那种副本,要怎么判定呢?”
“是啊。最终不还是得有人进去确认,才能推测出来吗?”
“那谁进去?”
“进去的人还是有的。就是那些所谓的追求一夜暴富的队伍。”
“嗯,虽说进去是他们的自由,但好歹也该由一些水平高的公会去确认吧?也有人会害怕啊。”
他现在要进入的副本,被称为“等级不明副本。”
最终,这类副本在一段时间内无人攻略后,大型公会会直接参与确认,这是大家达成的共识。
虽然是协会指定的,你可能会觉得这是强制性的,但这并非出于高尚的义务感。
高难度副本意味着高回报。
因此,经常会引发激烈的竞标。
“只不过……”
即使对大型公会来说,安全管理也是必不可少的。
如果草率地派出二队、三队,万一全军覆没,那可是巨大的战力损失。
所以他们会在探索之前派出“先遣队”。
多亏了这一点,林夜才能比其他佣兵更早地嗅到副本的气息。
“是洞穴吗?”
【正在进入副本。】
伴随着一阵刺鼻的感觉,周围的景色变换了。
场地类型是洞穴。