无论是当下的市场现状,还是展望未来的发展趋势,都能明显看出其具有相当广阔的前景和潜力。
而且从盈利角度来看,这个行业所能带来的收益也是颇为可观的。
吴淼他们之所以会遭遇失败,归根结底,问题其实很容易发现的。
四个字总结好了,那就是眼高手低。
一心想要打造出一款出色至极的游戏,然而自身团队的技术水平根本无法与之匹配。
换而言之,菜—————而不自知。
不过话说回来,如果能够稍微降低下标准,专注于开发一些相对较为简单的小游戏,情况或许会大不一样。
这类小游戏不仅制作过程简便易行,所需投入的成本也相对较低。
要知道,在如今的市场上,像泡泡龙、仓鼠球以及罗斯方块这样的低成本制作可谓比比皆是。
即便是换汤不换药,也大有人在研发。
所以为什么不尝试一下呢?
最关键的,林皓想到了一款即将面世的爆款收割机。
《扣扣农场》!
貌似也就这两年上线的吧,很快就成为了最受欢迎的社交游戏之一。
记得这款游戏内容并不复杂,无非是融入了种菜、偷菜等互动元素。
画面也挺一般的,没什么亮点。
可就是这样一款游戏,貌似第一个月便吸引了超多近千万的用户,成为全球用户量最高的农场类游戏。
林皓很清晰的记得,那时候在网吧,人们几乎是边打游戏边玩农场,甚至半夜起来还得偷波菜,不要太火。
不过有一说一,扣扣农场之所以那么火,也是有点天时地利的原因在里面的。
最重要的,扣扣这个平台就给予了莫大的帮助。
在绿泡泡之前,其用户体量就不用多说了,是非常恐怖的。
但是也不要紧,林皓觉得自己的野心不算是太大。
不用完美的复刻成绩,哪怕是能追平《开心农场》或是《牧场物语》就行。
别拿豆包不当干粮。
说句更经典的话。
蚊子腿不也是肉么。
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