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第46章 淘汰了(第2页)

“可见扑克牌本身带来的娱乐性,主要是基于其赢钱的可能性。”

“没有了这个赢钱的可能性,扑克牌本身的娱乐性是很有限的。”

“虽说后续也诞生了许多非货币转移功能的扑克牌玩法,但奈何这些玩法本身,都和桌游的性质类似。”

“并且远没有桌游那样丰富多彩。”

“截止目前,扑克牌主要被共产社会的人们,当做体验传统娱乐的方式,而并不是当前时代的主流娱乐方式。”

说到这里,小机器人补充道:

“扑克牌的优越性在于其牌面内容的通用性,和便携性。”

“如果未来有一种新的,非货币转移式的,且超越许多桌游的,被人民群众广为认可的游玩方式。”

“那么扑克牌,仍旧有希望变成大众的棋牌娱乐项目。”

(新的,不挣钱,还很好玩的,超过很多桌游的娱乐方式么……)

听小机器人说到这里,我问:

“如果说扑克牌的属性,主要是货币转移,所以被逐渐淘汰,那麻将难道不也是吗?它为什么没被淘汰呢?”

小机器人点点头道:

“麻将和扑克牌很相似,但也有些不同之处。首要一点是,在麻将的众多传统玩法当中,货币转移特点,比扑克要弱。”

“其次是麻将每局的周期,比扑克牌通常要长一些,且玩法多变,可以在基础玩法上逐渐新增或减少别的玩法。”

“扑克牌的玩法则大多相似,并且不同玩法不兼容,玩法主要是为了转移货币。”

“目前的历史时期内,麻将要比扑克牌更受欢迎,但游玩人群,都在逐渐减少。”

(也就是说,都要淘汰,但麻将的一些特点……让它被淘汰的慢些而已?)

小机器人对此做出总结性发言:

“在私有制社会下,货币是关键,尤其是发达商品经济时期,生活的方方面面几乎都可以被货币交易。”

“在这种情况下,娱乐本身,也被货币侵入了领地。”

“这导致许多实际上有趣的娱乐,逐渐被可以挣钱的娱乐所取代,变得边缘化。”

接着,它开始描述当下:

“在共产社会,货币已经消失,它在社会各方面的影响也随之消失。”

“所以,娱乐活动,也就恢复了其本质特点——为了帮助人民群众,能够更好适应社会,更好的自由全面发展,更好的满足各种娱乐需求。”

“在这种情况下,私有制下,因为被寄托了社交需求的游戏,和被寄托了货币转移可能性的游戏,逐渐被淘汰。”

“于是,娱乐就成为了娱乐本身。”

果然还是私有制产生的连锁问题……

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