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第15章 科技还是行政(第2页)

一个是威逼利诱战败的西班牙俘虏教授技术;

一个是西班牙人认识到他们只能通过商贸手段来获取中美洲丰富的金银之后,蒙墨要求必须用那些重要的战略物资来交换,绝不接受在原世界线中白人用来蒙骗原住民的玻璃球!

至于在西班牙人到来之前爬上多少科技,对于蒙墨而言实在有些强人所难了——主要原因在于许多重要的资源远离月心谷(墨西哥谷地)。

这片谷地是非常富饶的土地,这里的农业产量高得离谱,仙石城的浮田甚至最多能做到一年七收。

高产的粮食意味着丰富的人口,更多的人口意味着更强的国力。

一旦谷地内的政治势力完成整合,诞生出愿意对外强力扩张的政权,这里就必然会诞生统一中美洲的强大帝国。

阿兹特克的前一个朝代托尔特克如此,阿兹特克也本该如此。

与此同时,谷地与周边也有相当丰富的银矿、黑曜石矿和绿松石矿,要获得胭脂染料、树皮纸张也都不难,这些资源可以说令整个海间之地都欣羡不已。

但能够直接缩小科技代差的关键物资,铜、铁、硝,目前全都不在阿兹特克的直接掌控之中。

就蒙墨所知,在阿兹特克的西边,有一个盘踞着渔湖地区(米却肯)的异族国家,自称为塔拉斯科(Tarasco),在历史上它就曾以青铜闻名。

在阿兹特克不断扩张的过程中,墨西卡人遇到的唯一重大挫折,便是在1476年西征米却肯失败。

渔湖地区那儿有一些小型铜矿与铁矿,而在渔湖地区往西,去到太平洋沿岸地带,那儿更是有着大型铁矿和硝石。

考虑到打穿长期与阿兹特克分庭抗礼的米却肯王国去往西部有较大的难度,征服任务不一定来得及在科尔特斯登陆以前完成,蒙墨便知道没有必要去冒险。

等着西班牙人来千里送文明不好吗?

当然,旁边那个问号任务可能会给现状带来很大的不同:与点数相关的重要机制,放在《欧陆风云》里正是科技机制!

——在《欧陆风云4》游戏过程中,大多数被积攒下来的君主点数都会在大约每十五年的时间消耗一轮,目的便是用于提升科技。

这种由君主个人一键提升全国科技水平的机制相当魔幻,蒙墨并不确定【日落风云】系统是不是会有相似的安排,抑或是如它的其他机制那样能够以更加现实的表现形式来实现。

但不管怎么说,问号任务还未开启,蒙墨便暂时不需要考虑太多。

现在蒙墨知道系统也认可自己的规划:在西班牙人到来之前最合适的改革,乃是行政领域。

回过神来,蒙墨看向新出现的任务串。

任务串当中的三个具体的任务,则分别写着【文字改革】、【设立专业部门】、【加强地方管控】。

这三项任务互相平行,没有先后之分,也并不互斥,因而蒙墨可以自行安排完成的顺序。

完成这些可行性很高的改革,对于阿兹特克而言将会有着莫大的帮助,并且这些全都将有利于他们抗击西班牙人的殖民侵略。

大体掌握【任务】界面的新内容后,蒙墨先是转到【宫廷】界面,确认了自己的三项能力值果然提升至1、1、1了。

“终于不是‘三蛋神君’了。”蒙墨尴尬地感慨道。

与此同时,蒙墨还发现不少新的变化:

自己的能力值上方出现了所谓的“焦点”按钮,下面则出现“每日增长点数”的统计。

系统的最上方,也果然已经显示出了已积累的三项点数:

【行政点数:225】

【外交点数:335】

【军事点数:1335】

蒙墨一时感到疑惑。

“怎么积攒了这么多?尤其是这个军事点数?

“等等,每日……增长?!”

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