同一个战士施放该技能,其效果不会叠加。
单位护甲降低13点,效果持续10秒。
伤害:造成战士(当前力量x2)的物理伤害。
施放:瞬发。距离:2米以内。消耗:7点蓝。冷却:8秒。
技能等级变化:
技能每提升1级时可提升单位减甲6点,技能每提升3级时提升技能效果持续时间5秒,技能每提升2级时提升消耗2点蓝。
技能伤害、施放、距离、冷却,不变。
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【缴械】
初始学习等级为20级,每5级可在战士导师那里提升技能等级。
技能介绍:战士职业专属技能。顾名思义,战士卸下1名非友方单位的武器使该单位一定时间内丧失对其武器的控制能力。
对已被缴械的单位,该技能施放无效。
该效果持续时间:8秒。
施放:瞬发。距离:2米内。消耗:6点蓝。冷却:30秒。
技能等级变化:
技能每提升1级时冷却时间减少0。5秒,技能每提升1级时消耗蓝量提升1点。
技能施放、距离,不变。
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【雷霆一击】
初始学习等级为25级,每5级可在战士导师那里提升技能等级。
技能介绍:战士职业专属技能。战士以雷霆之击倾注大地,使大地震颤的同时对周围的非友方单位造成一定量的伤害并使其范围内波及的非友方单位造成减速效果。
伤害:造成战士(当前力量x2)的物理伤害。
减速:造成范围内的单位减速百分之三十,效果持续:3秒
施放:瞬发。范围:直径6米。消耗:10点蓝。冷却:15秒。
技能等级变化:
技能等级每提升1级时技能范围增加直径0。5米,技能每提升1级时消耗蓝量1点,技能每提升1级时冷却时间减少0。5秒。
技能施放不变。
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【以血代气】
初始学习等级为30级,每5级可在战士导师那里提升技能等级。
技能介绍:战士职业专属技能。战士职业核心技能。战士以自身的血气转化为战士技能释放的精神力。这样,使战士职业对精神属性的依赖获得最大幅度的降低,大大提高战士的生存和输出能力。
血量与蓝量的替代比例为1:1。