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第48章 创新是关键(第2页)

(没想到竟然连碰碰车也有……)

(说起私有制时期的游戏厅,大概就是那种吧?用游戏币来玩的那种?)

(不过共产社会没有货币,该拿什么换游戏币呢?劳动时间吗?)

于是,我问:“那你们这里,是怎么换游戏币的?是用相关的劳动时间吗?”

我的这个问题,一时间把小机器人问住了。显然,我又是犯了一些共产社会的常识性错误。

停顿了将近十秒,小机器人才开始回答我道:“共产社会是按需分配,不是按劳分配,资源的使用只和需求有关,不涉及到劳动量的高低多少。”

“所以,劳动量本身,并不能用来兑换任何东西。”

“在共产社会,推动经济发展的主要方式,除了正常的生产劳动外,主要是各方面的创新。”

“因此,做出创新贡献的人,会收获很多的荣誉,也会优先享受,新研发物资的分配。”

“只不过新研发的东西,往往都需要多次迭代,因此其中大多数人,仍旧是选择使用原本的同类型资源。”

“在共产社会,有突出贡献的人,主要是可以收获荣誉和自我成就感,虽然也会有相关的物质分配差异,但和人民群众本身不存在较大的差异。”

(……不只是通过资本增值,也不是通过单纯靠生产量的扩大,而是通过创新来推动经济发展……)

(这个经济模式,真的是很难想象出来,具体是什么样子的……)

(看来,只能靠我自已,不断深入了解共产社会的方方面面才行。)

小机器人继续说道:“因此,基于按需分配的原则,游戏厅一类的游戏设施并不需要使用游戏币,也就完全谈不到,要用什么来换取游戏币的问题了。”

“事实上,早在社义初级阶段即将结束的前期,游戏厅就已经开始从原本的使用游戏币消费,变成了单纯花费货币,然后一天内随意游玩的方式了。”

“在社义高级阶段初期,私有制的资本投资回报率越来越低,事实上达到了零。”

“这导致投资所能获得的利润比例逐渐趋于零。这种情况下,除非是掌握极大资本的群体,还能勉强维持,其余很多小资本纷纷解体,只能去打工。”

“也就是说,投资反而不如打工的收入高,人们就纷纷选择去打工?”我问。

“您可以这样理解。”

小机器人继续道:“在这种情况下,原来的私有资本,不断被公有制吞并。”

“公有制需要符合群众利益,所以大多数游戏厅的消费水平,不断降低到,非常低的水平,通常只比成本略高。”

“同时,随着全社会生产力的进一步提高,一部分游戏厅变成福利性的免费娱乐项目之一。”

“到社义高级阶段后期,几乎全球的类似商品与服务,都变成福利性的了。且人民群众的生产力,可以远远生产出,超出他们所消耗的产品。”

“这种情况下,基于全球各组织各地区联合的不断发展,各自原本的私有制,互相渗透越来越多。最终就变成了全球的全民公有制,共产社会就开始了。”

“基于社义高级阶段的创新制度,也逐渐变成共产社会的主要推动方式。”

小机器人顿了顿,继续道:“当共产社会每年生产的产品,完全大于每年全球人口的实际消耗时。生产本身就变成维持性,而不是专门推动生产力发展了。”

“于是,基于人民群众不断增加和丰富的需求,以及自由全面发展的需要。比起单纯生产,创新就变成新的,推动生产力发展的关键内容。”

听完小机器人所说的这些,我大概懂了,所以我点点头,继续问道:

“那顶楼,也就是十楼,是什么呢?”

(客观来说,这个社区中心的娱乐设施程度,已经完全超过我的想象了……)

(所以,我实在想象不到,十楼,到底还能有什么别的娱乐设施……)

而小机器人的回答。

也确实——超出了我的预料。

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