一是这个血精灵兵营,着重推进,进攻和压制。
而第二个……
伊恩指尖一滑,调出了第二个基础军事建筑面板。
【高等精灵民兵营地】:军事建筑;防御建筑;
【价格】:160金拉尔
【解锁兵种】:高等精灵长矛手(轻甲);高等精灵弓箭手(轻甲);高等精灵游侠;
【效果】:解锁哨站网络;哨站解锁猎鹰视觉;解锁军事防御科技壹;
【提供驻军】:高等精灵长矛手(轻甲)*10;高等精灵弓箭手*10;
【哨站网络】:连绵成片的高等精灵哨站在发现入侵者后,会以旗语和响箭以及猎鹰提供预警。
【猎鹰视觉】:高等精灵哨兵可获取猎鹰视觉,警戒范围扩大。
两个军事建筑的面板属性都很好,就是有点小瑕疵。
他,没钱。
虽说豺狼人伏击战拿到了三百金拉尔,但目前财政收入依旧是零。
别说建兵营了,光是维护费就够呛,剩下的钱主要还得着重发展,还是先把根基稳固下来再说。
以战养战倒也走得通,但这个世界可没有战胜后的火星人力给你补充军队,穷兵黩武并不稳妥。
伊恩收起数据面板,将注意力移到面前的营地,思量着后续的发展。
袅袅炊烟从营地中升起,血精灵和高等精灵晨间的忙碌声与喧嚣为这片原本幽静的森林,增添了几分生气。
十几名体格健壮的血精灵在他的安排下,提着柴刀厉斧走向营地外的树林,砍伐建造房屋所需的橡木,顺带清理出耕地和后续的居住区。
三名高等精灵负责协调伐木的工作,分别将砍伐的橡木进行归纳分类、安排加工切削。
在最为紧缺的食物来源得到缓解后,第二个问题又紧接着冒了出来——房屋。
这里本就是一处废弃的哨站,容纳五十名血精灵就够呛了,眼下翻了三倍的人口,之前的营地规模已经完全不够用了。
而在扩建居住的房屋之余,还需要为以后的扩张进行区域规划,预留位置,留出足够的冗余空间。
耕地,猎场,养殖场,工业区,手工业区,生活区,仓库,军营和岗哨这些,都需要提前进行规划,不然会导致后续的建设一团混乱。
毕竟耕地可以养殖场挨着,牲畜的粪便能作为肥料,耕地中的根茎杂草可以作为饲料,但耕地和工业区可不能混一块,生活区也不可能建在猎场附近,其他的同理。
首先是工业区的预留选址,由于锻造和冶炼都需要大量用水,需要尽可能沿着河岸,方便工业用水和紧急情况的补救。
所以他选择了营地西面的河流下游,那里是一处湍急的壶口,选择那一来能避免干扰渔场和耕地,二来能借助湍急的水流,修建水力锻锤。
新占领的猎场,也需要规划出每个季度的狩猎区,毕竟你不可能逮着一处林区来可持续性的竭泽而渔。
以狩猎小屋为中心,以溪流为分割线,将其分为了两部分。
溪流的北面,树林繁茂,有许多小型的野生动物和飞禽,适合在秋季与冬季进行狩猎,由于需要过冬和候鸟迁徙,猎物在秋冬季十分活跃。
溪流的南面,地势较为平缓且多灌木与树丛,多活跃鹿群与野牛群这种中型猎物,适合春季与夏季鹿群从迁徙中回归的季节。
不过眼下为了发展扩张,倒不需要太过在意休猎区,先满足食物需求再说。
耕地的选址自然是沿河的土地,这里是最为肥沃的天然良田,只需要修筑防汛堤,开出水渠,清理河岸的灌木与杂石就能获得优质的良田。
而且沿着河岸进行开垦耕作,不但浇灌便利,还方便引水入渠。
不过沿岸的耕地有个弊端,就是一旦水位暴涨,很容易一季度的收成全部白给。
森林中的土地倒也都是优质的良田,由于此地多年来从未有人踏足,林地内腐烂的落叶和根枝,动物飞禽的粪便与尸体,都是非常优质的肥料。
但麻烦的是,要开垦森林中的耕地,需要先从繁茂的树林间伐出一片耕种区域,并清理深埋在地里错综复杂的树根与乱石。