会上。
面对众人的眼神,设计师毫无心理压力的回怼:“这么大的变动,没有bug才不正常。
虽然设计之前,我们确实没想过艾黎会肆虐上路,秒表会严重影响下路的博弈生态,但……”
他耸耸肩:“既然影响平衡,我们就改。”
他们又不是第一次这么干。
“怎么改?”
旁边有个声音感慨:“自从penclln开发出秒表的用途,现在副系全是启迪。”
设计师回道:“秒表设计出来就是为了提高团战的观赏性,能够限制lgd夺冠的强开思路。
所以如果删掉秒表,肯定不符合我们设计的初衷。
那从提高操作上限出发,现在d玩家抱怨最多的就是不好防越塔,觉得塔的保护能力太弱。”
说到这,设计师顿了几秒方便大家理解:“我们初步研究的方案是,要不提高防御塔的伤害,要么把秒表的启动时间后延到10分钟。
毕竟秒表战术影响最大的是下路,双人组被越一次,前期实在有点伤,但10分钟不一样,这个时间段,下路对线差不多接近尾声。就算被越,也不容易被滚雪球。”
网上抱怨的声音,拳头当然有听。
top开发的强越战术,最恶心的不是成功率,而是一波杀完,后面可以接着杀,就跟养猪一样。
哪怕选择换线让上单来下路坐牢,也容易被滚雪球。
说的明白点。
只要6分钟越成功一次,下路不滚出一千五的经济差,都算得上不合格。
而对线期下路落后1500加座下一塔是什么概念?
基本等于双人组占中发不了力。
除非靠着团战硬操作回来,不然直接丧失20分钟的游戏内容。
如果再是那种喜欢前期龟缩,享受后期接管团战的玩家,不抱怨秒表联盟才见鬼,因为最近的排位环境,选这种约等于不想赢。
“双金身改不改?”
“我觉得这套路很酷。”设计师笑道:“它没有脱离提高上限的初衷。团战博弈变得复杂,有利于发生奇迹。
这总比拿到优势,只需要稳步蚕食防御塔强。”
“……”
众人都被说服。
加强对拼,本就是拳头的目标。就像格斗游戏一样,一点点的细节就能决定成败。
于是。
8。2版本放出,设计师公开回应,认为他们修复了秒表过于出众的性价比。
文字里藏着掩饰不住的得意。
他们就喜欢教玩家玩游戏。
(本章完)
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