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第14章 踏平指挥所活捉神秘人(第2页)

苏晨决定先不加点穿越机模拟飞行技术,这技术大师级目前够用。

为了将来角色扮演做准备,他准备加点属性。

鼠标点击每一栏属性,又出现了说明:

“体质:集成代表身体素质,强度,抵抗力,防御力,生命力,恢复力,耐力等等。”

“力量:集成代表身体肌肉力量,爆发速度,打击力攻击力等等。”

“敏捷:集成代表人体反应能力,五感,感知,动作身体协调能力等等。”

“说明:角色的攻击力,速度,防御力等等,不是某一项属性单独决定,而是综合作用结果,请谨慎加点,合理分配,以免角色属性不平衡,影响身体协调。”

苏晨点点头!

“这游戏有够专业,很合理。”

传统游戏中,像是力量就只代表力量攻击力,敏捷代表速度,体质代表血条等等。

而实际上,单单是速度这一条,就是多种作用的结果,速度的真正决定不在于敏捷,而在力量!

只有双腿肌肉更加有力量,才能爆发出来更强的速度,敏捷作为身体协调修正的属性,让跑步的动作更加专业协调,从而迸发更高的奔跑速度——这才是更合理的游戏配置。

“有够专业的。”

于是苏晨兑换了30点属性点,

每个属性项目十点,三项属性各自加载!

剩下十点战功点数,苏晨留着备用。

属性值刷新:

【体质:21

力量:20

敏捷:22】

不过,加点之后,没有任何变化,游戏画面也没有再传来提示。

“估计是这个人物属性,只能在角色扮演模块里用吧?”

苏晨也并不在意。

而他不知道,

在后台一直运行着的系统,被他静音的系统传来提示:

【加点成功!】

【您的身体个人属性发生变化,本次加点额度较大,您的身体基础素质较差,无法负荷如此大的能量。】

【所以无法当即生效,请静静休息12个小时。系统将潜移默化改造您的身体素质。】

。。。。。。

“先不管,先睡一觉明天再说。”

“坦克大战今天打不动了,明天再说。”

不知不觉,就玩到了凌晨。

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