不过虽然游戏制作实力不错,但是刘川可并不看好quintet制作的游戏销量。
毕竟如果是大卖的游戏,不可能没有续作。
而且在发售时间上,《天地创造》这款游戏竟然和《幻想传说》《勇者斗恶龙6》《圣剑传说3》这些大作发售时间那么近,pS也已经发售,3d游戏开始走进大众视野。
不用想也知道,一个原创2d游戏绝对不会好过。
生不逢时啊。。。
“不过这一次一定不会发生这种事情了。。。呵呵。。。”刘川轻轻的笑了笑。
因为拒绝了任天堂的橄榄枝,恶龙公司游戏绝对不会出现在任天堂的SFc主机平台上了,这一世成为恶龙子公司的quintet,自然也不可能再在SFc发售前世的那些游戏了。
并且刘川也不准备让quintet的游戏登录md和pcE两个平台。
他准备效仿法老控,让quintet公司也成为一股“逆流”,为恶龙公司开拓pc游戏市场。
在公司成立之初,因为正经pc机价格昂贵、保有量太少了,而mSx这种廉价电脑性能又太差,所以刘川完全放弃了pc平台。
但是这几年pc电脑可是发展迅速,市场占有率也越来越高,漂亮国的2K在杰克的掌控下,已经开始在pc上推出年货运动游戏,宝岛的汉龙游戏也忙着移植游戏到pc机。
知道未来pc有多么普及的刘川,自然没有理由继续忽视这个市场。
而且比起主机平台,pc上发售游戏,还有一个好处,就是不用向主机厂商缴纳授权金,也不用会受到主机厂商的审查管理,可以自由的制作游戏。
并且还不用担心主机普及问题,全世界的绝大部分pc电脑都是Ibmpc的兼容机,除了苹果这个“异类”。
虽然霓虹国NEc公司推出的主流pc-98虽然也是一个奇葩,不能100%兼容Ibmpc,不过修改一些代码,游戏也能进行移植。
也就是说只要把游戏生产出来后,就可以在全世界范围内发售,不用在受到游戏机平台销量的制约。
就像恶龙公司热卖的《星之卡比2》,在霓虹国销量早已经突破100万,但就是因为pcE主机在海外市场的不给力,《星之卡比》这一次可是很难走出霓虹国的国门了。
当然除了这些好处,pc也不是没有缺点,首先就是最关键的销量,在主机平台,《超级马里奥兄弟3》的销量单单在霓虹国就已经快突破400万了。
而霓虹国pc游戏的最高销量仅仅突破40万而已,这是一个巨大的鸿沟,pc还远没有后世那么普及。
其次就是在脱离了主机厂商的制约后,虽然可以更加自由的发售游戏,但是游戏销的售渠道同样也不能再依赖主机商,也需要自己来建立。
这绝对是一个浩大的工程,不过也是恶龙公司必须要走的一个步,毕竟自己以后是要推出主机的,提前构建一个独立自主的销售网络很有必要。
“霓虹国和漂亮国这两个单一市场还好说,欧洲可真是大麻烦啊。。。欧盟是啥时候成立的?”
边走边思考的刘川,不一会就来到了恶龙公司楼下的quintet公司,整理下思绪、深吸一口气后,刘川推门而入,作为恶龙公司产品总负责人,他又要开始画饼了啊。
quintet公司的众人看着眼前的刘川,不由一阵激动。
刘川见状笑了笑,就开口说了起来:“大家好,欢迎大家加入恶龙公司,以后我们就是同事了,大家先自我介绍、相互认识一下,呵呵,我先来,我是刘川,以后你们可以称呼我老大。。。”