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第467章 激化反应(第2页)

例如仅仅是草元素和雷元素接触,而不附着于目标,能否产生激化反应……这个大概率是没问题的,问题在于产生的激化能量是改变了目标的性质、让目标‘易伤’,还是改变了后续雷、草元素的性质,提升了它们的威力?

从激化能量能与雷元素发生超激化、草元素发生蔓激化来看,大概率是后者,它是作为一种能量改变了雷、草元素的性质,而不是改变了目标的性质。

其实想这么多,王尘关心的问题只有一个,那就是激化反应是否可以省去对目标施加元素附魔,好麻烦的……

多人配合、并且每人只能使用一种元素的情况下,一个雷一个草,与其猜测队友的出手时机,肯定完全不如‘看到你攻击了、我就跟着攻击一下’的效率高,这样很轻松就完成了激化反应。

可自己只有一个人,既然能够同时释放雷、草两种元素,何必多此一举?

试试看吧。

王尘一手掌控着雷元素,一手凝聚出等量的草元素,首先尝试着分开轰向他自己布置的玉璋护盾,并记录下维持护盾产生的消耗以作比较。

接着他又将两团元素混合在一起击出,雷草一接触,双方的元素力光芒都变得更盛,逐渐有互相融化产生出一种黄绿色电弧的迹象,然后在飞向玉璋护盾的途中就互相消耗完了,真的什么都没残留,双双消失……

空有消耗看不到效果,这可不行。

没办法,先模拟实际情况吧,王尘找了块石头,给它套上一层雷元素模拟雷元素附着,然后用草元素向它攻击,这次有了不一样的变化——

因为进攻的草元素投入更多,和单薄的雷元素防护层接触之后,雷元素被激化反应耗尽,残余的草元素则带着激化后的高亮和黄绿色电弧命中了石头,石头竟然被不以硬性攻击力见长的草元素轰出了一个坑洞。

“直接产生了蔓激化…是元素力的份量?”

王尘一下子就理解了其中的关键。

火雷反应的表现是爆炸,水冰反应的表现是冻结,风扩散的表现是自身转化为对应元素的属性,雷草反应的表现没有残余所以并不明显。

但雷草激化产生的激化能量,能让接触到它的雷、草元素再次发生超激化或蔓激化,威力提升——激化能量改变的是雷、草元素的性质,前面的猜测是对的。

这样的话,就不必在目标身上进行激化了,自己创造出激化能量,然后再进行超激化、蔓激化就好。

又经过多次实验,王尘得出了以下结论:

当雷草两种元素份量相同时,互相消耗,即使产生了激化能量也无法实现攻击效果;

当雷草两种元素份量不同时,少的一方在激化反应中耗尽,残存的一方就能与激化能量再度产生反应;

雷元素多于草元素时可以直接创造出超激化,草元素多于雷元素时可以直接创造出蔓激化。

为了寻找雷、草元素最合适的比例,他接着进行调试,最终确定了辅助元素的份量达到主要元素份量的一半时刚刚好。

在这个比例之下,凝聚一份雷元素,辅以半份草元素,一经释放,绿色缠绕着紫色,紫光变盛,绿光消失,剩下的黄绿色电弧缠绕着紫电,威力大大增强的惊雷射出,轻松把前面耐住了千年风沙的石头洞穿了。

“超激化雷元素的普通攻击……就叫做‘激雷’好了,那反过来的蔓激化草元素普通攻击……叫做‘激草’?”

就像风刃之于风系神之眼持有者,外放一道雷电只是雷系神之眼持有者都能掌握的基础攻击手段,如今有了草元素的辅助,却能如此不一般。

虽然消耗也多了一些,但总共也就一个风涡剑的消耗量,杀伤力却是风涡剑望尘莫及的,而且从释放到击中的速度极快,也是风刃所不能比拟的。

掌控多元素,能够自己打反应的优势,此刻才真正体现出来。

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