很快,人力公司就派人来了。
其实在原来的世界,不管是多大的公司,人力公司都没有这样的服务。
这也算是在这个世界特有的了。
在下午1点的时候,面试正式开始了。
面试就不是陆明关心的事情了。
标准已经给他们了,只要满足标准就行了。
之前那种枯燥无味的,看着后台销售额不断往上涨的日子也应该告一段落了。
毕竟是一个游戏公司,怎么能满足于现状呢。
游戏开发这个行业,和别的行业是有很大的差别的。
像是汽车软件工程这类公司,虽然都是做开发的。
但他们的工作是源源不断的,永远都能有新项目。
而游戏开发,并不是这样的。
在开发完一款游戏之后,大多数的情况都是会休息一段时间的。
在这段时间里,更重要的就是维护工作。
但这都是运营商的问题了。
而运营商手下的游戏开发人员,一般都是以工作室形式存在的。
有项目的时候,自然是会赚的盆满钵满。
可没有项目之后,这收益当然会减少很多。
除非开发组的人全是公司自己培养的,但哪有那么多公司有精力去培养出专属于自己的开发人才。
所以游戏开发这个事,一般都是运营商给出一个策划,然后外包给某个开发团队的。
但陆明这里不同。
他有系统啊。
只要员工能够忠诚度及格,并且为人也不错的话,陆明不介意帮他们进行一些提升。
又不是真的去花时间学习。
只需要轻轻一点,一点,再一点。
一个优秀的设计人才就培养出来了。
估计张景成他们都没想到,陆明的动作会如此的快。
刚刚发布了一个游戏,下一个游戏就要提上进程了。
要知道,陆明是铭心工作室的总设计师,游戏的总体策划就是他。
他要提出一个游戏的整体大框架。