因为陆明也知道,这个世界上,以做饭为切入点的游戏,这可是独一份。
玩家们有问题想问也是正常的。
而且,陆明也不得不承认,做出这个游戏的人,确实有些崽种。
当然,他说的不是自己。
他只不过是一个没有任何私心的搬运工而已啊。
玩家:“陆明大佬,这是做饭的游戏??”
陆明:“没错,需要和小伙伴一起进行配合烹饪。”
玩家:“不会像跳跃之王那种吧?”
陆明:“放心,完全不同。”
玩家???
放心是什么鬼?
玩家:“真的不折磨人?”
陆明:“分人吧。”
在一问一答中,玩家对游戏的内容虽然有了那么一些了解,可心中却更加忐忑不安了。
他们到时候不会花钱买了一个折磨吧?
。。。。。。
胡闹厨房对于现在的铭心公司来说,真的是小菜一碟。
最重要的场景设定,铭心公司做的甚至可以比原作还要更好。
这个游戏,和一些其他的游戏有很大的不同之处。
那就是,绝对不可能一个人通关的。
像是英雄联盟这种大佬带上分,或者绝地求生带飞的情况是不可能发生的。
游戏中的菜品,每一样都有着不同的步骤。
而且负责步骤的人,也是不同的。
拿菜上菜的备菜做菜的,都有着明确的分工。
如果在游戏里面想要摸鱼,那是绝对不可能过关的。
这款游戏的体量不大,制作成本也不高。
还不到六位数,这就是铭心公司的优势了。
有着强大无比的技术能力,任何游戏放到他们手中,开发成本都会急剧缩减。
陆明也没指望通过这样的游戏获取多少的利润。
现在有劲舞团,英雄联盟,王者这三款赚钱的游戏,他不至于为了这点小钱而坐一款游戏。
胡闹厨房,可以说是玩家们催更之下的产物,是玩家们胜利的结果。
一周之后,游戏准时上线了。
一如既往的,没有过多的宣传,只是在微博上面发了一句话。
平台来了一个公告。