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第25章 搜寻(第2页)

直觉没有欺骗他,巷子里不到两百米便有一个正开放中的游戏室,他走了进去。

耿天背着包,手里还拎着一个,由游戏室管理员的小隔间里正走出来往门外去。

有什么东西撩动了一下杨浩然,令他的眼角有些发热,他看见一个完全不属于这里的年轻女孩正要离去,像是黑暗中的吉光片羽掠过,擦肩而过的一瞬间一个完整的故事飞快地在他脑子里形成。他们各自越过对方两步时,他停下转身,看见对方也转过身望着自己。

“你找人?”反而是耿天先开口问道,这里是她的主场,差不多是,即便她还有一秒钟就要离开了。

“我在……找一个人。”杨沛然不知为何有些腼腆,也不知从何说起,他是来随意一家游戏室找一个或几个玩家做调研的,其实不过是随便问问几个问题以填补心中的缺口,并没有一定的意义,又或者他真的想找一个新手带他入策划的行,即便那个人此前并不抱着这个愿望,这就像疾世愤俗的侠客想找一个和江湖素无牵连的清白子弟传承自己的技艺,从而也把他或她拉入了恩怨是非的染缸。

“谁?”耿天问得清朗,她觉得自己有些多事,自嘲地一笑。

“大概就是你吧?”杨沛然有些入迷地,也是难看地说,他并没怎么看清年轻女孩的样子,在此时此地,她好像被一团光芒所包裹着看不清;他是为自己而入迷。

“什么叫大概就是……我?”耿天愣愣地问,觉得自己就该掉头就走了,回到自己几个月前就该回的家去,但她还有些恍惚,分不清自己和对方到底哪个是玩家,哪个是NPC,谁在推动着剧情,但不论哪一个都该继续对话下去,直到没有了新的选项为止。

杨沛然多花了一点时间看对面的年轻女孩,这不是一见钟情,但也差不多,他差不多确定这就是他想要的那个人,即便还什么都没有说。

他拉过一张椅子请耿天坐下,自己也坐下。

“我是一个游戏策划,想找个玩家聊聊游戏的设计,你爱玩游戏吗,想参与到一款游戏的研发中吗?”

问到这儿杨沛然心里禁不住下沉,他想在游戏室里出现的人并不一定都是玩家,她也可能只是在这儿值守的员工。

“当然。”耿天欢快地答道,这好像是她等了一辈子的一个时刻。

接下来就容易得多,两人先是聊了会一些热门游戏中的设计,杨沛然觉得这个小姑娘虽然专业术语一点儿也不懂,但可以看出她对策划工作的理解极为精到,有些观点自己也感觉叹服,是发前人所未发的独特观点,思维连贯,言之成理;譬如:

“我想游戏的有意思的地方就在于游戏比玩家的生活经历更好,游戏总是给玩家尝到甜头,让玩家喜欢沉迷在游戏里,一遍又一遍地反复尝试,其实就是一再重复那种被抚慰的感觉。我们要先确定给玩家什么,然后再反向地思考,在设计游戏的过程中如何给他们这些感觉。设计游戏不是设计游戏,是设计这些每个人都需要的感受。”

又譬如:

“我们应该把生活也看做玩游戏一样,生活有时候给我们甜头,有时候只会给我们苦头吃,我们在生活里受挫感觉不舒服,其实在游戏里也是一样的。好的游戏企图模仿生活,让玩家经历一些挫折然后再给我们甜头,有些做得很巧妙,具有逻辑的合理性,至少让玩家理解游戏为什么那样设计,那样设计的原理是自洽的,有些就很愚蠢,为了一件道具让玩家不得不和所有NPC对话,从地图的最南边跑到最北边,为浪费时间而浪费时间,玩家不会从中获得一丁点乐趣,我觉得这就不是好的设计。”

杨沛然不完全认同耿天的结论,但觉得她就策划的认识而言其实已经登堂入室,于是自我介绍,说想找个非专业,没有历史包袱的玩家作自己的学徒,参与到接下来要进行的游戏开发工作中去。

“你看我行吗?”耿天心直口快地问。

“我觉得,行!”杨沛然觉得耿天是他这三四年来见过最好的游戏策划苗子,简直是个天才,一个天才怎么会被自己这样用类似于策略游戏里武将搜寻的方式遇见,真是不可思议。

“真的吗?”耿天喜出望外,眼睛闪着光,同时脸上又为难极了,实在不敢相信这是真的。

杨沛然点头,认真地说道:“当然是真的,我干嘛骗你?”

“只要能管吃管住,不拿工资也行啊!”耿天爽快地说,她觉得即便这是个骗局,自己也想跳进去看看究竟是怎么回事。

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