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第285章 打靶游戏(第2页)

否则即便他找到了X鹿,也没有足够的能力去学习对方的大地掌控。

想到这里,周游便向已经在河边开始了今天的锻炼的喷火龙提议道:“亚瑟,要不要一起玩个游戏?”

听闻此言,喷火龙歪着脑袋露出了不解的神色,游戏?

见对方并非全然没有兴趣,周游便从背包中翻出一罐汽水,一饮而尽后解释道:“我之前教过你一招高速星星对吧,嗝儿,咱们来试着只用一颗威力减弱过的高速星星不断攻击被我丢到天上的易拉罐如何?”

高速星星是一种几乎绝大多数精灵都能够学会的招数,其本质是通过能量造出星形弹幕,在精灵自身的操纵下追踪并攻击敌人。

这一招出招快、命中高,是一些训练家在面对身手灵活的敌人时的选择。

不过有得必有舍。

由于高速星星为了提高打击范围与命中率将正常的攻击化作分散的弹幕,即便出招后自主控制弹道也难以全数命中,导致这一招的实际威力偏低。

也正因如此,在过去限制4个技能的模式时,高速星星这种招式很少在实战中被选择,属于地雷配置中的地雷配置。

周游同样没有打算把它作为输出技能来用,而是用来玩游戏。

喷火龙对此十分不解,把易拉罐扔天上再用招式打来打去,它从3个月大开始就不玩这么幼稚的游戏了,还不如在河边钓鱼呢。

“别这么说嘛,这个游戏对于小孩来说很幼稚,但对于大人而言则刚刚好。”

手握易拉罐的周游正色道:“别看只是在玩,但这么做实际上也是在游戏中锻炼你的能力啊。”

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首先是对于能量输出的把控,多一分则击穿易拉罐,少一分则无法将之击飞,必须要控制在能量输出刚刚好的状态下才可以正常游玩。

其次是对于招式的控制力,一般而言招式出手就很难再随心所欲的控制,尤其是速度快、大威力招式,出手后几乎无法改变。

但若是精神力足够,精灵们就可以凭借着自己与招式间的能量联系去影响它继续变化,像高速星星这样的招式能够追踪也是由于这个原因。

在操纵高速星星的同时,精神力的运用也会变得熟练。

除此之外,对高速、随机移动物体的捕捉、预判也是战斗中至关重要的一个环节。

“所以别看打罐子这个小游戏很简单,其实它对你的锻炼也是很有帮助的。”

听完对方的解释,喷火龙这才恍然大悟,原来还有这种修行的方式。

边玩边变强……好像也不错?

“看来你已经明白了,那么咱们这就开始游戏?”

“吼啊!”亚瑟接受了这个挑战。

于是周游在强调了不能让易拉罐落地这一规则后,便数着三二一,将易拉罐高高抛向了空中。

亚瑟抬手就是一颗星状能量弹打去……

然而却并未命中。

就在它的高速星星即将命中之前,竟然有另一颗高速星星率先击中易拉罐,将之进一步打向空中。

亚瑟诧异地看向了身旁的周游。

“怎么了,我不是说咱们一起玩吗?”

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