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第十一章 两枚定向碎片(第2页)

【叮~任务完成】

任务评价:S+

说明:本次任务中,宿主没有完全照搬上一世中的跳一跳小游戏,通过改变名字、画风、简介等方式,增加了这款小游戏的故事性和可玩性,在不到三天的时间里就突破了十万用户,成为了游戏界的一股泥石流,给予S+级评价。

由于同属于一条任务线,【我爱学习】的任务奖励将和本次任务奖励一同发放。

奖励:初级天赋提升卡*1(商业领域)、碎片*2(可指定某一具体领域)、抽奖机会*1。

(由于宿主获得了S+级评价,结算奖励已升级)

任务:物色新人

说明:苟日新,又日新,日日新。两个弟子完全不能满足宿主推动世界进步的野心,所以还在等什么,赶快去物色新人吧!

要求:物色一名商业领域的管理型人才。

奖励:???

信息量有些大,于雷开始扒拉着手指头仔细分析。

首先是关于任务结算。

于雷之前还在疑惑,为什么小游戏已经上架发售了,任务还迟迟没有计算。

现在看来,应该是和系统的结算判定逻辑有关。

于雷推测,结算的逻辑可能有两个。

第一,系统任务可能会有一个结算的截止时间。在这个时间之前,如果任务的完成情况达到了系统评价的最高级别,那么任务结算就会提前。就像是刚才突破十万大关的瞬间一样,系统明显是因为达到了S+的评级才提前结算的。

第二,如果任务的完成情况并没能达到系统的最高评价,那么会在到达截止时间的时候,进行任务结算。

除了发现了一些系统的默认规则之外,最让于雷惊喜的,莫过于两个指定领域的碎片。

本来是两个随机碎片的,因为S+的评级直接升级成两枚定向碎片了。

太棒了!这两枚能指定领域的碎片来的太关键了!

陈世杰的音乐比赛在即,所以一枚碎片肯定要用在音乐领域。

另一枚用在什么领域会更有价值一点呢?

于雷有些纠结,互联网经济、房地产领域、各种智能制造……他脑子中有太多名词,而这些东西,大多是上一世很有发展前途的。

好像这碎片用在哪个领域都挺香,但就这么一枚,得选个最合适的领域来用啊!

想到这,于雷心思一动。

这系统说的是指定领域,说不定有空子可以钻的吧?比如说我既想获得上一世各种游戏的记忆吗,又想获得上一世各种社交软件的记忆,那我是不是可以指定互联网领域?

我真是个天才啊!等今晚到床上试试去。

碎片还是少了啊,要是多的话,又哪有这些破事。还是得好好教导弟子啊,这才是获得碎片的关键。

想到这于雷又不由得苦笑了一下,说起来,自己已经好久没关照大弟子了,也不知道丁斐这小子球技有没有什么长进。

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