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第六章 游戏界的一股清流(第3页)

而游戏逻辑也并不复杂,无非就是将鼠标的持续按键时间和物体A能跳跃的距离挂钩,然后用两个随机数函数,分别生成距离和种类随机的平台,以供物体A来跳跃。

当物体A落在平台范围外则判定游戏结束,落在平台上游戏继续,中心范围得分可以翻倍,且连续落在中心位置翻倍的积分累乘。

玩家通过不断重复这一操作获得积分,最终游戏结束时的积分进入排行榜。

游戏逻辑可以说是非常简单,简单到于雷十分怀疑这游戏到底有没有前途。要知道上一世的跳一跳也是在腾讯的流量注入后才爆火的,而他的前身bottlefli(欢乐跳瓶)却很少有人知道。

能爆火说明这款游戏本身并不存在什么太大的问题,逻辑简单甚至还有可能是这款游戏的优点之一。

但没有问题,却不等于能够火起来。没有流量的推动,这款游戏究竟能否走红,于雷的心里还真是没底。

尤其是,在于雷对这款游戏的画风进行了一番魔改之后。

于雷本来是想套用和上一世画风差不多的模板的,但是奈何根本没找到几个像样的正常一点的免费模板,要么是太过老套,要么是奇形怪状的,不像阳间的东西。

无奈之下,于雷自掏腰包,含泪花了两百大洋,买了套打折的古风模板。

可能是因为这个时代的古风IP还完全没有盛行起来,那套古风模板与其说是打折,不如说是在以白菜价贱卖。

这套模板,从于雷这个重生者的角度来看,真的不差,甚至可以说是非常好。无论是画风还是清晰度,都可以媲美他上一世古风游戏成熟时的某些大制作。

在于雷看来,以古风为卖点,搭配上极易上手的游戏模式,这款游戏如果放到他重生之前,妥妥地有大火的潜质。

但放到这个世界,于雷还真说不好它到底是否符合当下大众的审美需求。毕竟,一款游戏的画风好看与否这个概念,完全取决于大众的主观审美能否接受。

就好比,如果把一个现代人眼中身材纤细的美女扔到大唐,皇帝绝对不会觉得这女人有多么的闭月羞花、倾国倾城。

同理,于雷的这款魔改后的跳一跳,其实也是将更先进的观点拿到了相对落后的时期。

至于能不能火,就要看主流市场这个“李世民”的审美究竟能否接受这种画风了。

其实于雷完全可以想一款更加符合现在主流市场的游戏出来。

但一来,于雷的记忆只是恢复了冰山一角,脑子里的东西实在有限。如果要让于雷不借鉴记忆中的东西去搞一个游戏,难度着实是有点大。而且他现在也就是个光杆司令,要钱没钱,要人没人,做个小游戏应该是最好的选择。

二来,就更加现实了,因为就算这游戏做不火,于雷为了拿到碎片恢复记忆,也照样绕不开这款小游戏。

所以,事情就很明了了。这款游戏,横竖都要做出来,火了最好,不火倒也无所谓。等记忆恢复了,那赚钱的法子不是多得是。

一直忙到了深夜九点半,将所有的开发工作全部搞定之后,于雷试完了两把,然后他发现……玩这游戏他是真的没有天赋,挺简单的一个小游戏,他硬是两次都不够一百分就gg了。

还好,没bug就行,刷排行榜这事还是留给玩家吧。

确认没啥问题之后,于雷将所有的程序按照电游科技要求的格式打包,然后开始上传。

本着赚钱最好,赚不到也不亏的心态,于雷象征性地定了个一块钱软妹币的售价。

接下里就等待平台过审就完事了。

看着一宿的忙碌成果,于雷背靠在椅子上,揉着略有些发酸的脖子,惬意无比。

“啧,万一这游戏真红了,不用多,有个三万五万的销量,税后估计着少说也能分个万八块钱,一年的学费说不定就凑出来了,简直是美滋滋啊。”

不得不说,重生一回也没能改掉于雷乐观的出厂设置。

在这个崇尚大型游戏和视觉效果的年代,一款大制作动辄几个G,于雷的这款不足100兆的小游戏,还真是一股清流。

当然,也是前途堪忧。

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