肉墩墩重新接回仇恨,开启盾牌格挡和另一个防御技能,硬吃下了【不可宽恕者】的三连击。
在吃完boss的攻击后,肉墩墩没有第一时间挪动脚步,而是等boss举起手臂,即将进行攻击才右腿后退了一步。
【不可宽恕者】攻击落下的时候,肉墩墩刚好左腿抬起完成了位移,成功的躲避了boss的这一次物理攻击。
肉墩墩也不是每一次都可以成功,差不多可以避开40%左右的boss普攻,但是这也已经让治疗职业压力骤减了。
花木男重新接回仇恨,开始练习,吃过了【不可宽恕者】的三连击后,将仇恨让给了马里奥。
作为牛头人,马里奥玩这种脚步上的细致活很难,效果还没有花木男好,索性就开始了正常抗boss,走位随缘来。
也正是因为这种放松的态度,居然无意识的多次避开了【不可宽恕者】的普攻。
封枭一边攻击,一边观察,实在是想不明白,王的资质都是从哪里挖来的这些人才。
……
boss战斗开始20秒,场地周围刷新了第一只食尸鬼。
这种食尸鬼不同于之前遇到的小怪,不仅仅是攻击会带来疾病和流血的双重效果,而且会降低受到攻击玩家的移动速度。
所以封枭安排了二奶牛和奔波儿灞进行拉怪。
坦克也就自然而然的变成了拥有群攻群减能力的冰霜法师奔波儿灞。
二奶牛只负责用技能攻击刚刷出来的食尸鬼,把它带到奔波儿灞攻击范围或者【暴风雪】技能范围内,让奔波儿灞打伤害,拉走仇恨。
开战5分钟的阶段,【不可宽恕者】法术伤害免疫,所有的法系职业只能将技能倾斜到食尸鬼身上。
这个阶段,奔波儿灞的压力相对较小,因为食尸鬼始终处于被击杀的状态,刷新的再快,场上也留不下几只。
5分钟一过,【不可宽恕者】改变形态,免疫物理攻击,所有的法系职业玩家都会去攻击boss。
近战职业群攻能力相对较弱,而且靠近食尸鬼会偶尔被食尸鬼发神经攻击一次两次,导致近战职业也不敢一直追着食尸鬼打。
所以这个阶段,场面上的食尸鬼会越来越多的,二奶牛拉怪的压力和奔波儿灞群拉的压力会越来越大。
战斗进行了8分钟,封枭的宠物“大壮”并没有去攻击boss,而是将减速技能都扔给了奔波儿灞风筝的一大群食尸鬼,帮助奔波儿灞减速控制。
另一只宠物,封枭带的是“悟空”。
贼精明的“悟空”,每次到了【横扫千军】冷却就会蹦蹦跳跳的上去抡一棒子,然后快速撤退。
封枭看到奔波儿灞走位有失误,立即扔出了【高级工程假人】,帮奔波儿灞稍微停顿了一下食尸鬼的移动,避免了意外的发生。
“打起精神,这个boss不难,控制好小怪,轮流打boss,奶好全团就过了。”封枭冷静的发言。
说是这么说,可是每一个玩家不论是坦克,还是治疗,更或者dps都在压榨自己,更好的完成自己的任务。
10分钟战斗时间一过,【不可宽恕者】改变形态,法系职业意犹未尽的转换目标,开始使用群体技能轰击大群的食尸鬼。
喜欢网游之箭定乾坤请大家收藏:(www。630zww。com)网游之箭定乾坤【630中文网】更新速度全网最快。