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第十三章 推理之夜开膛手杰克(第1页)

推开房门后,徐阳发现自己来到了19世纪的英伦。

这是属于维多利亚女王的时代。

周围的街道上大多悬挂着瓦斯灯,橘黄色的昏暗灯光映照着参差不齐的地砖。

远处的教堂响起了钟声,它来自泰晤士河畔。

天上下着雨,路边有一辆马车疾驰而过,徐阳赶紧闪身躲开。

阴森,黑暗,恐怖,潮湿。

这是徐阳对这里的第一感受。

“19世纪的大本钟吗。”徐阳呢喃道。

联想到这个游戏房间的提示是“推理之夜”,徐阳心中忽然升起一种不好的预感。

“英伦,推理,该不会是那个家伙吧。。。。。。”他着实有些头疼。

脑海中忽然传来系统的声音,游戏面板上同时显现出一排介绍。

(欢迎来到“开膛手杰克”游戏房间。)

听到开膛手杰克几个字时,徐阳的心凉了半截,这个心理极其变态的家伙,作案手段可不是一般的残忍,而且相当狡猾,以至于到21世纪都没有人能证明当初的凶手是谁。

他是真正意义上的法外狂徒。

(开膛手杰克,规则介绍:玩家进入到此房间,需要找到开膛手杰克,将其制服或是交给警方,视作闯关成功。第一名闯关成功的玩家胜出,其他玩家视作闯关失败,将遭受到惩罚——死亡。若无任何一名玩家抓住开膛手杰克,当第五名受害人死去时,所有玩家都将被淘汰。)

徐阳看了眼游戏面板,这个规则,也就是说进入到这个房间里的求生者,最终只能有一个人走出去,登上三楼。

而如果没有人能破案,那么所有人都要死。

徐阳必须保证自己是第一个破案并且抓到开膛手杰克的求生者!

“系统,有没有推理方面的金手指?”徐阳心里问道。

然而没有回应,他马上回想起之前系统触发金手指的场景。

发现系统只会在自己进入某项状态或者说“运动”之后才会自动解锁金手指。

看来这一次也不例外。

那么就要先从案情入手了。

他轻触游戏面板,上面是当前游戏房间的详细情况。

面板上显示着日期,“1888年8月7日。”

“如果我没记错的话,关于开膛手杰克的第一起案子,好像就是这一年的8月7日!”

徐阳身子猛地一颤,也就是说就在今晚,凶手就要动手杀害第一个受害者了!

他的大脑飞速运转,开始回忆起穿越之前看过的关于开膛手杰克的资料。

可是记忆支离破碎,全是碎片化的图片和文字,无法将它们拼凑成一个完整的板块。

要是这个时候有福尔摩斯的记忆宫殿就好了,徐阳心想。

(检测到宿主正在进行推理运动,已开始扫描辅助状态。)

(已为宿主搜索到最佳辅助状态。)

(1:夏洛克·福尔摩斯的智力与逻辑思维。)

(2:近身格斗专家,临时提升个人格斗熟练度100点。)

(3:袖剑,来源于古老蓝星游戏刺客信条中阿泰尔的武器。)

很好,金手指虽迟但到。

徐阳的右手袖子里,凭空多出了一柄袖剑,他的中指连接着触发袖剑的机关线,只要轻轻拉动这条线,袖剑就会弹出,杀敌一个措手不及。

而徐阳脑海中也突然出现了许多与人格斗的招式和破解方法。

最后便是他感受到记忆力那些支离破碎的文字和图片都可以一一拼凑完整了。

这便是记忆宫殿的力量吗?

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