钓鱼之前,显而易见需要一根鱼竿,但这难不倒搜刮了两个武器库、连多功能军工铲和简易鱼竿都收入了囊中的玩家。
众所周知,缺少了钓鱼元素的游戏是没有灵魂的。
当沈时序在地图上看见水潭出现的那一瞬间,她就开始赞美游戏制作人了——呜呼,钓鱼佬狂喜。
通常很多游戏中的鱼竿不需要鱼饵,只要甩出钩去就能钓鱼,鱼饵只是作为一种附加的消耗品存在,能钓上特定的鱼、或者增加鱼上钩的概率。
沈时序淡定地将银光闪闪的空鱼钩直接扔进了水潭中。
而且,和现实当中还有一点不同的是,游戏里的鱼上钩非常之快——废话,哪个玩家有耐心在屏幕前坐两小时等游戏里的鱼上钩?
不过七八秒钟后,鱼竿一抖,猎物顺利上钩。
沈时序一提一拉,第四个物种【克劳福虾】顺利入手。
……居然不叫沙虾,真是破坏队形。
盯着乌青色的克劳福虾看了几秒钟后,沈时序发觉对方越来越眼熟。
…………这不就是小龙虾吗!!
明明饥饿值92%的玩家双眼放光,立刻往脆弱的鱼竿上淬炼了个生活垃圾增加其耐久度:别的都可以放一放,先钓它999只小龙虾在包里存着是正经。
等出去有个锅、找到正经商店囤些调料,就能自己做麻辣小龙虾吃了!
这一钓,又是足足八天过去了。
八天时间让沈时序逐渐开始怀疑人生:这个潭里难道是只有小龙虾吗?连续钓上999只单一物种的概率是多少?难道另外两个物种不在水潭里?
钓上第1000只小龙虾时,系统发出提示:【你拿不下更多克劳福虾了。】
沈时序不慌不忙,将第1000只小龙虾挂到鱼钩上充当鱼饵,再次抛钩。
十秒钟过去,鱼竿没有动静。
沈时序换了沙蜥蜴,鱼竿仍然没有动静。
于是沈时序又掏出了沙鸟腿,往水潭里一扔。
这下密码输入正确,几秒钟后,一条浑身土黄的丑陋鱼类被甩上了岸。
沈时序定睛一看新物种名称:【沙鱼】。
所以,为什么小龙虾这么不合群?
沈时序玩过许多游戏,对各路策划、制作人的想法七七八八也能摸清一些。
游戏总是会想方设法去引导玩家的。
譬如说,当眼前这种情况出现时,一名资深玩家应当非常敏捷地意识到最后一个物种应该如何获得——那就是用刚刚钓上的沙鱼来充当鱼饵。
沈时序自信满满地将装上了鱼的鱼竿扔回鱼池里继续钓鱼。
数秒后,鱼竿果然传来了震动感。
沈时序眼疾手快地提竿,却没能提起来。
玩家不由得疑惑地点开人物属性栏看了一下自己的力量值:17的力量打不过一条鱼吗?