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战斗描写的缺点在于,尚未能脱离原始套路。我自己给原始套路的定义是,早期玄幻中的,你放一个技能,我放一个技能,然后描写技能碰撞的效果。
我不知道大家有没有,就是这种感觉给人更像是回合制游戏,你一下我一下,而不是真实战场那种变幻莫测的感觉。
我很不喜欢这种模式,不仅水字数而且很无聊,我自己看的直打瞌睡。在这方面我还要去一点点摸索,找到适合我的战斗场景描绘方式。
另外在多人战斗描写中也没办法做到很好,后面的BOSS们肯定都是为了彰显正义需要群殴的,所以怎么描绘精彩的“多打一”也是我急需成长的。
说到这里,我就要骂自己两句,就是君-006:泽塔的战斗描绘。傻逼,写的太他妈傻逼了!
很公式很套路。即使那种一群人一人放一个技能一起打怪,然后BOSS一个群体技能直接把人锤飞。
我自己看了是挺无语的,但是现在确实能力有限。
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第二部分力量体系的搭建。
通过觉醒之战将力量体系暂时圈定在紫血S级,当然这个后面肯定是会突破的,目前也想做相关铺垫。
人类最强的S级,在权能塔上只属于第四级别,上面还有0、1、2、3四个级别,后面会依次解放。
苏牧现在是掌控风、火双S级权能的尘世君王,看上去很强,但是其实在权能体系中依旧属于吊车尾的,在第二卷中会遭到吊打。
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第二部分,数据总结。
删除。
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以下是一些问题的解答。
第一个:我看有读者老爷说像江南的龙族。
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确实,目前我写文总会带着江南的影子,或许是龙族看的太多遍了,这本书几乎建立我对于现代都市文的世界观。
最早的时候我是想写龙族的同人文的,但是自己这个文笔啊,和江南一比那真是的是差的太太太远了,不敢写,怕被骂,就放弃了。
所以我就把一些龙族的元素加到这本书里面了,比如:卡塞尔。再比如某一个言灵,第二卷会出,这个言灵名字取得我是真的,超级喜欢!
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第二个:为什么险些最后一本的《众神盛宴》而不是一二三这样按照顺序写。
其实最早这是两本书,两个世界观。我只是单纯的想按照龙族的风格写一本书,起初是同人嘛,后来放弃了就是新开了。
那段时间灵气复苏,都市异能重新火起来了。包括别的一些大神,在番茄就是《斩神》。
在设计权能这个体系的时候,发现他与我第一本的魔法符文设定类似,写着写着就有了把这两本书放到一个体系的想法。
我第一本书是奇幻魔法类型的,更小众,更没人看,所以先开了这本。
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