至于怨气嘛。
打工人的怨气,比鬼还大。
系统迅速反应过来。
选!错!人!了!
程序无法体会人类的每一项情绪,只按照数值标准选择。
所以这位拥有贪婪、嫉妒、阴暗野心的宿主,实际上只是一条爱做白日梦,喜欢口嗨的咸鱼而已。
系统从未遇到过这样的宿主。
大部分的宿主为了复活,都很快接受了任务,毕竟她们还有亲人在原世界里等着她们去团聚。
但没想到现在的这个宿主完全不按套路出牌!!
距离宿主绑定已经过了半个多小时。
在这半个小时内,无论系统用了多少理由去规劝格蕾丝,她都置之不理,兴致勃勃地欣赏完自己的珠宝首饰,又去欣赏屋内陈设,以及自己的衣帽橱,抚摸了每一条精致华美的裙子。
最后,她坐在茶桌吃着女佣给自己送来的下午茶甜点,一点都不着急的样子。
宿主不急,系统却替她着急。
身为高维系统,它们致力于为每个孩子都提供美好的童话故事。
如果有一个宿主没有按照规定执行任务,那么将有一个位面下,全世界的孩子都无法阅读到这个童话故事了。
更重要的是,这和它的业绩挂钩啊!!
“打工人何苦为难打工统。”
第九次劝说,系统从一开始的威胁,到软磨硬泡,再到如今卖惨打同情牌,“如果你不继续任务,我们系统会非常难办的。”
格蕾丝好奇:“你们也有KPI?”
“当、当然!”
系统说,“我们也有需要完成的任务指标!”
格蕾丝思忖一秒,道:“如果我迟迟不执行任务,那么这个世界会崩塌吗?”
系统:“……不会。”
格蕾丝又问:“那你们会换人吗?”
“……也不会。”
系统隐约觉得不妙,但还是诚实回答道,“一旦宿主绑定世界,只有任务失败后才可以解绑。”
“怎么样才算失败了呢?”
格蕾丝说,“我想任务判定,肯定不是根据时间来的吧?”
系统:“……”
确实。
因为宿主完成任务的时间并不相同,所以基本只有导致公主BE这样的结局才会被判定失败。
它硬着头皮,不情不愿地承认说,“不是。”
格蕾丝长出一口气。
那就好。
她淡定说:“从根本来说,你们只是想要公主获得幸福而已。”